Из небольшого материала на пол часа данный пост вырос в полотно, которое я приводил в порядок до 2 ночи) На самом деле материал важный, хоть и может показаться поверхностным. Он рассматривает еще одним из трендов последних лет - внедрение battle pass влияющего как на retention так и на монетизацию и получившего распространение после того, как он успешно показал себя в fortnite.
В начале прошлого года только несколько процентов игр в top grossing 100 имели функциол battle pass, но на данный момент более 20% US iOS top 100 grossing внедрили и используют его.
Список игр, внедривших функционал и даты внедрения:
https://www.gamerefinery.com/wp-content/uploads/Battle-pass-updates-17.12.png Несмотря на все сомнения данный функционал отлично прижился во множестве разнообразных жанров. Его имплементация достаточно сложная задача, поскольку непродуманное внедрение может уменьшить доходы от других источников монетизации, либо недостаточно заинтересовать игрока и стать пустой тратой ресурсов.
П
римеры реализации. Визуал по ним рекомендую глянуть в источнике внизу поста.
Clash of clans.
Внедрили его в апреле 2019. Это был один из первых крупных прецедентов применения функционала вне жанра battle royale.
Цена$4.99
Продолжительность1 месяц
ПрогрессияПостроена на выполнение дневных и недельных испытаний (daily challenges и weekly “active challenges”), которые игрок может выполнить в любой момент сезона, получить за них очки, с помощью которых он прогрессирует по наградам в текущем сезоне.
НаградыБольшой спектр наград: золото, расходуемые бусты, специальные скины, уникальные перки типа увеличения скорости строительства в течение сезона и специальный банк, который наполняется за PvP и выдается игроку в конце сезона.
РезультатИз-за сравнительно низкой стоимости и высокой ценности наград - хорошее вовлечение пользователей, рост ретеншна и вызванный им рост доходов через другие монетизационные механики.
Clash RoyaleSupercell увидели отличные результаты запуска battle pass в clash of clans, так что неудивительно, что они попробовали повторить успех в другом своем топовом проекте.
Цена$4.99
Продолжительность1 месяц
ПрогрессияСуть довольно простая, выигрывая матчи игрок получает короны, параллельно прогрессируя по линейке БП.
Купив премиумный вариант линейки игрок получает неограниченный доступ к ивентам и состязаниям, а также возможность выставить очередность открытия сундуков.
НаградыСундуки с картами, золото, скины эмоций и башен, бонусный банк. Всего БП имеет 35 уровней и выполнив все, игрок получает за каждые 10 корон золото в бонусный банк, который игрок получает завершив сезон.
РезультатКак и в clash of clans стоимость сравнительно невелика - $4.99. Серьезным отличием является, то что прогрессия работает другим образом и если до этого мы видели вариант, где игрок получает ежедневные задания, которые влияют на вовлечение, тут он получает прогресс за рутинные действия. Игрок просто приходит и получает награду. Такой же вариант использовался в первой итерации внедрения в Apex Legends, но затем был заменён на квкстовую систему. Сделает ли также Supercell вопрос открытый.
Idle Miner TycoonНачиная как узкоспециализированная механика БП добрался и до айдлеров.
Цена$9.99
Продолжительность1 месяц
ПрогрессияБП напрямую связан с функционалом ивентов - специальных локаций, доступных определенное время параллельно с основной. Очки для прогрессии зарабатываются в ивентах, причем за время одного БП игрок может успеть поучаствовать в нескольких разных.
НаградыРазличного рода бусты дохода внутриигровой валюты, а также очки исследования, которые позволяют увеличить доход перманентно из дерева исследований. В дополнение можно получить куски персонажей и аватарки.
РезультатФункционал ощущается как дополнительный набор наград за участие в ивентах. При достаточно высокой стоимости награды не выглядят очень привлекательными, бусты и аватарки не создают сильного ощущения упущенной выгоды.
GardenscapesРебята одними из первых решились попробовать
БП в казуалках, где этот функционал напрашивается менее всего.
Цена