вчера на работе капчу RE2 разбирали, там кубмапы хранятся в виде octahedron mapping развёртки, меньше искажений на границах, нет проблем с билинейкой между гранями, и места меньше занимают
а преимущества по сравнению с кубмапами какие? одна текстура, а не кубмапа?