Оно в SDL контекст GL в любом случае убивает, пробовал прикрутить pbuffer surface 1x1, но какая-то мутная там архитектура. А ещё может поток зафризить, пока не развернёшь, но это, вроде, отключается
Оно в SDL контекст GL в любом случае убивает, пробовал прикрутить pbuffer surface 1x1, но какая-то мутная там архитектура. А ещё может поток зафризить, пока не развернёшь, но это, вроде, отключается