Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 February 14

FM

Fr Mr in pro.graphon (and gamedev)
Очень удобно зажал шифт и отрываешь
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
Т.е. тесты показывают: запекать добро, практика возвращает в реальность, и понимаешь, что запекать не всегда добро
источник

AZ

Anton Zhuravsky in pro.graphon (and gamedev)
Fr Mr
Очень удобно зажал шифт и отрываешь
Да, факт, до сих предоставляет вроде. Но дело вкуса, я прям постоянно «перетащить чтоб получить путь» юзаю, особенно пиздато когда какой-нить тулзе три файла из разных мест дать надо
источник

FM

Fr Mr in pro.graphon (and gamedev)
Anton Zhuravsky
Да, факт, до сих предоставляет вроде. Но дело вкуса, я прям постоянно «перетащить чтоб получить путь» юзаю, особенно пиздато когда какой-нить тулзе три файла из разных мест дать надо
Просто нужно писать каждый раз cd
источник

FM

Fr Mr in pro.graphon (and gamedev)
А операция довольно частая
источник

AZ

Anton Zhuravsky in pro.graphon (and gamedev)
Слу ну если прям запарится - наверняка есть какой-нить плагин или тип того
источник

FM

Fr Mr in pro.graphon (and gamedev)
Короче я тыкал по shortcuts
источник

FM

Fr Mr in pro.graphon (and gamedev)
Я думал что оно не работает
источник

FM

Fr Mr in pro.graphon (and gamedev)
Короче нужно тыкнуть на саму папку
источник

FM

Fr Mr in pro.graphon (and gamedev)
А потом открыть Finder->Services->OpenTerminal
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Fr Mr
Как в Гей Ос отрыть терминал в текущей директории эксплорера?
Там есть сервис в файндере, можно сделать алиас на комбинацию
источник

RG

Roman Galashov in pro.graphon (and gamedev)
Alexander Busarov
Т.е. тесты показывают: запекать добро, практика возвращает в реальность, и понимаешь, что запекать не всегда добро
Ну да, логично. Абстактный тест не учел что практика там итак от bandwidth страдает и станет только хуже.
Про то, обо что bound тоже нужно знать заранее и не пробовать способы оптимизации которые перенагруженное место еще нагружают
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
https://youtu.be/vOxOo_2Pzm4

не понимаю, как x86 игры на DirectX работают на этом арме? Там эмуляция чтоль какая-то?
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
интересно там CPU или DirectX эмуляция страдает
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
потому что железка явно мощная
может даже пиксельган потянет
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
тени прикольные
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
как будто качественный PCSS
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
может там что-то типа капсульных теней?
источник

P🛸

Pavel 🛸 in pro.graphon (and gamedev)
Columbus Utrigas
может там что-то типа капсульных теней?
Анимированная запеканка)
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin in pro.graphon (and gamedev)
Для x86-32 — да
источник