Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 February 14

А

Андрей in pro.graphon (and gamedev)
например от всинка
источник

А

Андрей in pro.graphon (and gamedev)
то есть мс != 1/фпс
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin in pro.graphon (and gamedev)
Андрей
например от всинка
Измерять длину кадра, включая всинк (не в контексте пейсинга) — это из той же серии, что и усреднять FPS
источник

А

Андрей in pro.graphon (and gamedev)
я про это и говорю, есть dt, есть реальный ms
источник

P🛸

Pavel 🛸 in pro.graphon (and gamedev)
филтрация должна быть вот такая, будете усреднять по времени со скользящей среденй получите синус.
источник

А

Андрей in pro.graphon (and gamedev)
я как-то поднимал вопрос на гейдеве как фпс считать
источник

А

Андрей in pro.graphon (and gamedev)
что могу сказать
источник

А

Андрей in pro.graphon (and gamedev)
тут ребята прошаренее сидят
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin
Что усредняем? Для первого алгоритма 230 и 56, для второго алгоритма 300 и 60?
(алго #1) - 20, 25, 23, 27, 18
(алго #2) - 30, 37, 32, 39, 23

С переходом на другое железо мы увидим +/- линейное повышение/понижение производительности. Если железо конечно не инопланетное.
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin in pro.graphon (and gamedev)
ed braed
(алго #1) - 20, 25, 23, 27, 18
(алго #2) - 30, 37, 32, 39, 23

С переходом на другое железо мы увидим +/- линейное повышение/понижение производительности. Если железо конечно не инопланетное.
Линейное ты увидишь как раз-таки, если у тебя будет время кадра. Если у тебя FPS, оно гиперболическое
источник

FM

Fr Mr in pro.graphon (and gamedev)
Блять заебали. Зачем придумывать сложности если просто посчитать в мс и усреднить
источник

А

Андрей in pro.graphon (and gamedev)
Fr Mr
Блять заебали. Зачем придумывать сложности если просто посчитать в мс и усреднить
Зачем так полыхать?)
источник

FM

Fr Mr in pro.graphon (and gamedev)
Я не полыхаю
источник

FM

Fr Mr in pro.graphon (and gamedev)
Я просто пишу с матом
источник

FM

Fr Mr in pro.graphon (and gamedev)
Просто один 'умник' не хочет признавать свой проеб
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin
Линейное ты увидишь как раз-таки, если у тебя будет время кадра. Если у тебя FPS, оно гиперболическое
Если забить хуй на погрешность, фпс будет линейным от минимального значения до максимального на конкретной железке.
Почему гипербола то?
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin in pro.graphon (and gamedev)
ed braed
Если забить хуй на погрешность, фпс будет линейным от минимального значения до максимального на конкретной железке.
Почему гипербола то?
Потому что 1000/t. Какая погрешность для такой величины? Абсолютная? Относительная? Приведённая?
источник

А

Андрей in pro.graphon (and gamedev)
Давай те сменим тему
источник

FM

Fr Mr in pro.graphon (and gamedev)
А говорят что мы начинаем холивары
источник

А

Андрей in pro.graphon (and gamedev)
Fr Mr
А говорят что мы начинаем холивары
Та никто не начинает. Просто дискуссия
источник