Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 February 14

А

Андрей in pro.graphon (and gamedev)
либо пусть правила действует на всех
источник

А

Андрей in pro.graphon (and gamedev)
либо ни на кого
источник

А

Андрей in pro.graphon (and gamedev)
все просто
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin
Fr Mr и Крабу можно периодически давать 15 минут таймаута, чисто чтобы остудить. Недостатки языков программирования, как и замечания по поводу статистики — вполне обоснованные и по теме, ну и рендерер DICOM у Fr Mr нормальный. Эд обидчивый и упрямый какой-то, тут надо осторожно. Пикачу пермабан, ни одного сообщения про графон от него не видел, зато выебоны постоянно. Вот так мне видится всё происходящее. @fvnever
Обидно :с
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin in pro.graphon (and gamedev)
ed braed
Обидно :с
Ну просто на какие-то трансцендентные темы типа длины письки переходить, когда говорят про линейные и нелинейные величины — мне кажется, как-то странно
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Андрей
либо пусть правила действует на всех
Учитывая что модераторы появляются не часто стоит нужно проявлять сознательность и вместо продолжения срача предложить нарушителям перейти в другой чат, иногда работает
источник

А

Андрей in pro.graphon (and gamedev)
а есть другой чат со срачами?
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Андрей
а есть другой чат со срачами?
Есть даже спецчат для холиваров
источник

А

Андрей in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
Есть даже спецчат для холиваров
?? ссылочку
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Андрей
?? ссылочку
@rustjerks, а просто для флуда @fludpac
источник

А

Андрей in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
@rustjerks, а просто для флуда @fludpac
а, это. Ладно
источник

А

Андрей in pro.graphon (and gamedev)
я думал есть специализированный про графику срач
источник

А

Андрей in pro.graphon (and gamedev)
/report
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Ага, так тонко что даже толсто
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin
Ну просто на какие-то трансцендентные темы типа длины письки переходить, когда говорят про линейные и нелинейные величины — мне кажется, как-то странно
Так, ну ладно, давайте продолжим..
Ну какие там линейные и нелинейные величины?

В фпс нельзя посчитать именно абсолютную скорость алгоритма, но относительную вполне себе.

Я серьезно не понимаю что в этом такого зашкварного.
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin in pro.graphon (and gamedev)
ed braed
Так, ну ладно, давайте продолжим..
Ну какие там линейные и нелинейные величины?

В фпс нельзя посчитать именно абсолютную скорость алгоритма, но относительную вполне себе.

Я серьезно не понимаю что в этом такого зашкварного.
Относительную посчитать нельзя, можно сравнить, больше/меньше/равно. Потому что в FPS значения будут относительно не нескольких измерений друг друга, а относительно начальных условий
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
ed braed
Так, ну ладно, давайте продолжим..
Ну какие там линейные и нелинейные величины?

В фпс нельзя посчитать именно абсолютную скорость алгоритма, но относительную вполне себе.

Я серьезно не понимаю что в этом такого зашкварного.
Такие "относительные" измерения бесполезны они тебе ничего кроме вау эффекта не дадут
источник

А

Андрей in pro.graphon (and gamedev)
ed braed
Так, ну ладно, давайте продолжим..
Ну какие там линейные и нелинейные величины?

В фпс нельзя посчитать именно абсолютную скорость алгоритма, но относительную вполне себе.

Я серьезно не понимаю что в этом такого зашкварного.
не обращай внимания, это троллинг
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin in pro.graphon (and gamedev)
Андрей
не обращай внимания, это троллинг
Троллинг у тебя в штанах, а мы, вообще-то, про измерение производительности в графике в реалтайме
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Ваш срач бесполезен, КО подсказывает что каждый так и останется при своём мнении
источник