Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 February 14

А

Андрей in pro.graphon (and gamedev)
Lain-dono
Выглядит охуенно, но непонятно.
как там раст?
источник

P🛸

Pavel 🛸 in pro.graphon (and gamedev)
Ты посмотрел таки?
источник

P🛸

Pavel 🛸 in pro.graphon (and gamedev)
Я не понял трюка с бесконечностью, смотрел другие лекции, там такого не было.
источник

VS

Vladyslav Selishchev in pro.graphon (and gamedev)
Pavel 🛸
Ты посмотрел таки?
ага. Думаю попробоваться тестовую либу сделать и померить перформанс/удобство
источник

VS

Vladyslav Selishchev in pro.graphon (and gamedev)
ну типо вращение вокруг точки в бесконечности == переносу
источник

P🛸

Pavel 🛸 in pro.graphon (and gamedev)
Vladyslav Selishchev
ага. Думаю попробоваться тестовую либу сделать и померить перформанс/удобство
Как тебе код от автора? Потому что в жс это какой-то ад, а там кодогенератор в с++/раст есть еще
источник

VS

Vladyslav Selishchev in pro.graphon (and gamedev)
Вот я еще не курил код. Колега по работе смотрел, говорит что вполне адекватно, только у них там плюсовая реализация разряженная (sparse, не в курсе как по-русски правильно), то есть та же трансформация все те же 16 флоатов
источник

VS

Vladyslav Selishchev in pro.graphon (and gamedev)
но не сложно переделать в 8 флоатов
источник

VS

Vladyslav Selishchev in pro.graphon (and gamedev)
выигрышь у них только в перформансе, без экономии памяти
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
молодец
источник

VS

Vladyslav Selishchev in pro.graphon (and gamedev)
ну видимо что б либу не переусложнять для восприятия
источник

P🛸

Pavel 🛸 in pro.graphon (and gamedev)
Vladyslav Selishchev
ну типо вращение вокруг точки в бесконечности == переносу
Похоже деление на бесконечность схлопывается в 0.
источник

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
FYI ^
@AlexFails @fvnever @isenbaev

Долго будет это продолжаться?
источник

Dv

Dr. Friedrich von Never in pro.graphon (and gamedev)
Andrei Konshyn
FYI ^
@AlexFails @fvnever @isenbaev

Долго будет это продолжаться?
Ага, спасибо. Некоторым участникам дискуссии стоит немножко умерить пыл.
источник

Dv

Dr. Friedrich von Never in pro.graphon (and gamedev)
Чучуть
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Dr. Friedrich von Never
Ага, спасибо. Некоторым участникам дискуссии стоит немножко умерить пыл.
Может ещё кого в модераторы добавить?
источник

Dv

Dr. Friedrich von Never in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
Может ещё кого в модераторы добавить?
Хорошая мысль, подумаем.
источник

А

Андрей in pro.graphon (and gamedev)
еще бы флуд запретить, мм
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
Dr. Friedrich von Never
Хорошая мысль, подумаем.
Голосую за вот этих ребят @i_4_2, @fromirror
источник

А

Андрей in pro.graphon (and gamedev)
ed braed
Голосую за вот этих ребят @i_4_2, @fromirror
это какой-то троллинг
источник