Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 February 14

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
ну когда тооооо, был за Колумбусом грешок :)
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
Вовремя парня остановили!
источник

А

Андрей in pro.graphon (and gamedev)
Ioann_V
ну когда тооооо, был за Колумбусом грешок :)
Подробнее?
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
Ну, было время, девчонкой он представлялся, чтобы помогали активнее :! Классика... Но я ничего плохого не вижу, ИМХ0
источник

А

Андрей in pro.graphon (and gamedev)
Ioann_V
Ну, было время, девчонкой он представлялся, чтобы помогали активнее :! Классика... Но я ничего плохого не вижу, ИМХ0
Лол
источник

VS

Vladyslav Selishchev in pro.graphon (and gamedev)
Всем привет! Околографонный вопрос. Что думаете по поводу геометрической алгебры и применению ее в движках?
источник

a

alexcher in pro.graphon (and gamedev)
Ioann_V
Ну, было время, девчонкой он представлялся, чтобы помогали активнее :! Классика... Но я ничего плохого не вижу, ИМХ0
Так норм)
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
alexcher
Кстати, имхо, пилить крутые штуки и изучать новое полезнее знания япа
Если ты программист а не стартапер/предприниматель/кто-угодно-идейный.
То нет, я не согласен, знание яп, алгоритмов, парадигм всё таки важнее чем "пилить крутые штуки".
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
Vladyslav Selishchev
Всем привет! Околографонный вопрос. Что думаете по поводу геометрической алгебры и применению ее в движках?
А можешь как-то развернуть мысль?
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin in pro.graphon (and gamedev)
ed braed
Если ты программист а не стартапер/предприниматель/кто-угодно-идейный.
То нет, я не согласен, знание яп, алгоритмов, парадигм всё таки важнее чем "пилить крутые штуки".
Это как раз-таки если ты стартапер-хайпожор, который сегодня использует реакт, завтра ангуляр, послезавтра вью, но в итоге ничего не выпускает
источник

И

Игорь in pro.graphon (and gamedev)
Стартаперы обычно просто едят говно, ничего не изучая
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin
Это как раз-таки если ты стартапер-хайпожор, который сегодня использует реакт, завтра ангуляр, послезавтра вью, но в итоге ничего не выпускает
Слышал множество мифов, но в природе таких особей никогда не встречал.
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin in pro.graphon (and gamedev)
Алгоритмов — да, но таких, которые реально представляешь, как бы применил
источник

VS

Vladyslav Selishchev in pro.graphon (and gamedev)
ed braed
А можешь как-то развернуть мысль?
Ну в общем это относительно старое направление (еще в ~1850 придумано), но раньше было не очень обобщено на случай 3х мерного пространства. И вот в последние годы оно начало относительно интересно развиваться.
Суть в том что практически вся геометрия обобщается по сути до применения одного оператора, но с разными параметрами.
Во что это выливается, например: Трансформация занимает 8 флоатов (вместо 16 в классическом варианте). Количество умножений/сложений так же уменьшается.
источник

VS

Vladyslav Selishchev in pro.graphon (and gamedev)
вот интересный ток по этой теме:
https://www.youtube.com/watch?v=tX4H_ctggYo
источник

VS

Vladyslav Selishchev in pro.graphon (and gamedev)
смотреть с 18 минуты
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
Ну как по мне, ты либо предприниматель либо инженер.
Если ты и то и другое, и ты преуспеваешь и там и сям - то тебя не существует.
Ну или ты просто потрясающий лжец.
источник

FM

Fr Mr in pro.graphon (and gamedev)
Ты вроде не предприниматель, но время кадра в фпс считаешь
источник

BE

Braveel Eff in pro.graphon (and gamedev)
блин, уже в паблик доступе есть оО
источник

L

Lain-dono in pro.graphon (and gamedev)
Vladyslav Selishchev
Всем привет! Околографонный вопрос. Что думаете по поводу геометрической алгебры и применению ее в движках?
Выглядит охуенно, но непонятно.
источник