То есть, с эффектом / без эффекта посчитать можно, с одной реализацией эффекта / с другой реализацией эффекта посчитать нельзя. Можно только в том случае, если у тебя всё остальное занимает 0 времени (то есть, 0 без эффекта)
Относительную посчитать нельзя, можно сравнить, больше/меньше/равно. Потому что в FPS значения будут относительно не нескольких измерений друг друга, а относительно начальных условий
Ну так я к тому и виду, что мы можем взять 2 реализации того же ssao и посчитать разницу в фпсах. Это даст вполне практический результат.
Если мы говорим о 2-3 кадрах - согласен. Но когда разница очевидна (десятки кадров) и воспроизводима при повторных прогонах. Не вижу проблемы.
Нужно лишь чётко обозначить погрешность (что вполне можно сделать при нескольких прогонах тестов).
Ну и как ты обозначишь погрешность в том примере, который я тебе привёл? А если изначально было 1000 FPS, и стало от этого эффекта хуже в 2 раза? При этом при 35 FPS изначально он вообще ни на что практически не повлиял