Ну и как ты обозначишь погрешность в том примере, который я тебе привёл? А если изначально было 1000 FPS, и стало от этого эффекта хуже в 2 раза? При этом при 35 FPS изначально он вообще ни на что практически не повлиял
Так, давай возьмём конкретные условия. Ты берёшь за пример реальное время, я подразумиваю 100% воспроизводимость теста.
Для простоты можно взять даже статичную сцену и камеру + ограниченное количество кадров.
Относительную посчитать нельзя, можно сравнить, больше/меньше/равно. Потому что в FPS значения будут относительно не нескольких измерений друг друга, а относительно начальных условий
Все просто: достиг нужного фпс на нужном железе? Молодчина, все хорошо. ФПС меньше чем требуется? Добро пожаловать в рай
Алгоритмы измерять в миллисекундах, общий перфоманс в фпс относительно требуемого, типа достиг 50фпс из 60 требуемых, то есть 80% от требований
Никто не спорит, это всё ок. Я просто пытаюсь понять принципиальную невозможность расчёта относительной скорости работы графического алгоритма за счёт фпс.
SSAO и иже с ним можно хорошо измерять отдельно, вне контекста, другие вещи по типу кластерного освещения или шедоумап нужно рассматривать в контексте сцены, то есть зависимо от сложности, overdraw, количества дров-колов