SSAO и иже с ним можно хорошо измерять отдельно, вне контекста, другие вещи по типу кластерного освещения или шедоумап нужно рассматривать в контексте сцены, то есть зависимо от сложности, overdraw, количества дров-колов
Я это и говорю, а у Эда в принципе не может быть "вне контекста"
Вообще усреднять можно только те величины, которые имеют номальное распределение, у меня есть подозрения что даже в мс, распредлеение имеет выбросы. Хотя это больше относится к таймеру в вебе, так как там нету апи точного из-за атаки spectre.
Время кадра сравнивать лучше тоже в абсолютных величинах, если ты повернул камерой и у тебя начали грузиться текстуры/модели/компилироваться шейдеры, в один кадр будет 10мс, в другой 50мс, фактическое количество кадров уменьшилось на 3-4, а выброс видно по графику и невооруженным глазом