В играх локализация всегда в конце производственного цикла разработки, до которого не каждая игра доживает. В лучшем случае она заложена в бюджет и есть какие-то вменяемые сроки, но, поскольку локализация всегда в конце (как и тестирование, кстати), то бюджет может кончится вместе со сроками.