Даниил Зеликов
Так, ну короче я разделил всю плоскость на квадраты, равные к примеру 1000*1000 пикселей. Есть объект, который хранит активные единицы квадратов в зависимости от того где камера. Если номера меняются, пинается сабджект.
Каждый блок карты - класс, который подписан на этот евент и при событии смотрит, подходят ли номера. Если да - то становится активным (то есть генерится текстура заново и addChild куда надо), если нет, то текстура дестроится как и ребенок.
И в целом всё получилось, большие карты теперь не проблема, так как она вся не показывается и не прогружается. Но этот стык оооочень заметен во время постонного generateTexture у включающихся кусков.
ээээ, а почему на 1к*1к, а не на pot?