Size: a a a

2021 March 02

AK

Aleksei Kanash in Unreal Engine
Алим Жилов
Уже день как ищу инфу, везде одно и то же ...merge , тупо копирка контента
источник

АЖ

Алим Жилов in Unreal Engine
Так в целом это возможно, использовать один и тот же контент в разных проектах?
источник
2021 March 03

OC

Oleg Chomp in Unreal Engine
Oleg Chomp
Ребят, а как вызвать один берст ниагары из левел секвенсера?
ладно, другой вопрос ) Можно в ниагаре задать рандом сид при старте в эдиторе? Сейчас при каждом старте выдается один и тотже результат несмотря на нойз и тд.
источник

N

Nikolay in Unreal Engine
Алим Жилов
Так в целом это возможно, использовать один и тот же контент в разных проектах?
Если это не экземпляры ассетов для проектов, то начнётся веселье при бэкапах/vcs. А так можно использовать симлинки.
источник

О

Ось зла in Unreal Engine
Вопрос: я начал пустой проект, а теперь мне нужен шаблон от Третьего лица. Можно ли включить этот шаблон не создавая новый проект? нужен этот манекен
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Как исправить?
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Переслано от С тапка виднее...
Не понял
источник

4

4ucTble_Tpycbl in Unreal Engine
Поставить меньше или равно
источник

4

4ucTble_Tpycbl in Unreal Engine
источник

ММ

М М in Unreal Engine
Ось зла
Вопрос: я начал пустой проект, а теперь мне нужен шаблон от Третьего лица. Можно ли включить этот шаблон не создавая новый проект? нужен этот манекен
Да. Add new и выбрать что под с++ классом импорт и там будут шаблоны для добавления в проект
источник

ИС

Ильфат Садбеков... in Unreal Engine
Приветствую! Подскажите почему деревья двоятся?
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Oleg Chomp
ладно, другой вопрос ) Можно в ниагаре задать рандом сид при старте в эдиторе? Сейчас при каждом старте выдается один и тотже результат несмотря на нойз и тд.
Так он по дефолту должен рандомиться вообще. Может у тебя в эмиттерах галочка детерменизма стоит? С ней да, каждый раз одно и то же и сид вручную менять.
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Oleg Chomp
Ребят, а как вызвать один берст ниагары из левел секвенсера?
Делаешь эмиттер с одним берстом, ставишь ему лайф сайкл когда нужно бёрстануть.
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Алим Жилов
Так в целом это возможно, использовать один и тот же контент в разных проектах?
Очень похоже что ты ищешь проблему там где ее нет. Ну типа новые проекты создаются не так часто и закинуть контент в новый проект быстрее даже чем просто создать новый проект.
Но если очень надо, можно попробовать закинуть свои ассеты в Engine Content тогда по идее их можно будет юзать в любом проекте этой версии движка, без предварительного мигрейта. Правда я не знаю как именно происходит апдейт, и в теории они могут затереться при апдейте двигла.
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Dimka Sokolov
Очень похоже что ты ищешь проблему там где ее нет. Ну типа новые проекты создаются не так часто и закинуть контент в новый проект быстрее даже чем просто создать новый проект.
Но если очень надо, можно попробовать закинуть свои ассеты в Engine Content тогда по идее их можно будет юзать в любом проекте этой версии движка, без предварительного мигрейта. Правда я не знаю как именно происходит апдейт, и в теории они могут затереться при апдейте двигла.
А ты всё сильно усложняешь🤣
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Лучше плагин
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Если очень прямо очень хочется
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Плагин с галкой Can contain content
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
А ты всё сильно усложняешь🤣
но плагин же все равно при создании нового проекта в него добавлять нада
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Всем привет. Внезапно обнаружил что у Scene Component отсутствует возможность задать ротейшн, почему так?
источник