Size: a a a

2021 March 02

M

Maxim in Unreal Engine
?
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Aleksei Kanash
звучит как изначально кривая архитектура. Можно подробнее что ты пытаешься сделать?
Координаты VR камеры нужно передавать на сервер и реплицировать на остальные клиенты.
источник

AK

Aleksei Kanash in Unreal Engine
Maxim
?
ну дергаешь get all childs, foreach. каст к твоему виджету с черным текстом и … вызов функции по смене текста
источник

M

Maxim in Unreal Engine
Нет, я хочу через ui в самом ue4
источник

M

Maxim in Unreal Engine
Через код и сам могу
источник

AK

Aleksei Kanash in Unreal Engine
так не получится
источник

M

Maxim in Unreal Engine
Ну я предусмотрел
источник

M

Maxim in Unreal Engine
И уже через него сделал
источник

AK

Aleksei Kanash in Unreal Engine
ну как вариант ты можешь делать какую переменную instance editable
источник

AK

Aleksei Kanash in Unreal Engine
Hackerman Me
Координаты VR камеры нужно передавать на сервер и реплицировать на остальные клиенты.
это скорее выглядит как обычная логика pawn - разве что может тебе меш не нужен...
источник

SS

Serjeo S in Unreal Engine
Подскажите пожалуйста, есть ли здесь кто-то здесь кто   работает в связке  Blender + UE4 ?   Или это изначально плохая идея и нужен 3ds max ?   PS мне для архитектурной визуализации нужно.
источник

AK

Aleksei Kanash in Unreal Engine
Serjeo S
Подскажите пожалуйста, есть ли здесь кто-то здесь кто   работает в связке  Blender + UE4 ?   Или это изначально плохая идея и нужен 3ds max ?   PS мне для архитектурной визуализации нужно.
я условно
источник

AK

Aleksei Kanash in Unreal Engine
экспортирую в fbx из блендера и импортирую в анрил
источник

SS

Serjeo S in Unreal Engine
Да, скачал плагин для этого.  Но еще не пользовался.  Можно ли будет легко делать корректировки в Blender модели и потом легко делать реимпорт в сцену UE4?
источник

AK

Aleksei Kanash in Unreal Engine
Да
источник

AK

Aleksei Kanash in Unreal Engine
На меш правой кнопкой тыркаешь и там в меню reimport
источник

АЖ

Алим Жилов in Unreal Engine
Ребят, если мне надо использовать один и тот же материал или модели в разных проектах, я их должен дублировать в папку "Content"?
источник

AK

Aleksei Kanash in Unreal Engine
Алим Жилов
Ребят, если мне надо использовать один и тот же материал или модели в разных проектах, я их должен дублировать в папку "Content"?
Можешь сделать плагин или модуль
источник

SS

Serjeo S in Unreal Engine
Aleksei Kanash
На меш правой кнопкой тыркаешь и там в меню reimport
Благодарю за ответы.)  А у вас случайно нет не большой комнаты 5-10 миллионов полигонов. Мне для обучения нужно. Первую сцену буду делать.
источник

АЖ

Алим Жилов in Unreal Engine
Aleksei Kanash
Можешь сделать плагин или модуль
Это для того чтобы не копить одни и те же материалы ?
источник