Size: a a a

2021 March 02

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
если тебе оба слота нужны выше Spine_01, тогда та же самая конструкция, что я описал, далее делаешь Layered Blend на 1 канал (т.е. Base + 1 новый), мешаешь его по Spine 01, в базу закидываешь свой кэш, в первую позу закидываешь цепочку, описанную выше
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
ну т.е. то, что у тебя сейчас есть, только выкидываешь Blend Pose 1, Grenade Slot ставишь после AttackSlot, потом его выход подключаешь к Blend Pose 0
источник

ИД

Искандер Добровольск... in Unreal Engine
Заработало
источник

ИД

Искандер Добровольск... in Unreal Engine
А почему нельзя больше 2 по одной кости?
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Искандер Добровольский
А почему нельзя больше 2 по одной кости?
полагаю, что специфика реализации, но я в целом не вижу в этом никакого смысла, т.к. для этого есть более концептуально правильные решения
источник

ИД

Искандер Добровольск... in Unreal Engine
Спасибо)
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
источник

┐( ˘ 、 ˘ )┌ in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Ты либо сильно сжал описание, либо не я
не совсем понял тебя
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
┐( ˘ 、 ˘ )┌
не совсем понял тебя
Суть в том, что это взаимно
источник

┐( ˘ 、 ˘ )┌ in Unreal Engine
короч у меня норм компилится только в самом движке, если вызывать через ide то в проекте ничего не меняется
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
┐( ˘ 、 ˘ )┌
короч у меня норм компилится только в самом движке, если вызывать через ide то в проекте ничего не меняется
Таргет какой
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
?
источник

┐( ˘ 、 ˘ )┌ in Unreal Engine
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Ну вот тебе и ответ
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Редакто по-умолчанию запускается на бинарях девелопмента
источник

┐( ˘ 、 ˘ )┌ in Unreal Engine
понял спасибо
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Выхода два:
Запускать на дебаге
Собирать девелопмент
источник

┐( ˘ 、 ˘ )┌ in Unreal Engine
у меня как то раньше получалось таким способом компилить
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
Привет, есть персонаж и я сделал ему зрение, теперь хочу сделать действие когда он кого-то замечает, но мне нужно чтобы это действие выполнялось в другом блюпринте, как такое сделать?
источник