Причем одного программиста как просто программиста и рисовальщика мало для игры.
Нужно шарить в геймдизайне и в написании сценария. А потом еще и маркетинг. Если что-то будет делаться без понимания того, как это будет играться и работать, все будет впустую. Я много об этом думаю и понимаю, что в механиках и балансах не шарю вообще.
На выходе может получится неплохой нарратив с хорошим визуалом, например, а играть в это будет уныло.
Как живой пример: Alice madness returns.
Игра выглядит красиво, а на деле какой-то выкидыш.
Да ладно тебе, хорошая аркада. Как раз за счёт визуала, стиля, нарратива.
Возможно ты её с оригиналом сравниваешь, тогда уступает