Size: a a a

2021 March 02

SC

Sineus Chapter in Unreal Engine
Но процесс у них крайне неорганизованный и медленный.
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Sineus Chapter
Но процесс у них крайне неорганизованный и медленный.
зато без нерватрёпки
источник

SC

Sineus Chapter in Unreal Engine
Таким ходом они эту игру будут года 3 делать.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Господа, а кто-нибудь может подсказать иконку для Слейта уже встроенную в анрил и подходящую по смыслу для кнопки "авто-выравнивания"? 🤪
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Sineus Chapter
Таким ходом они эту игру будут года 3 делать.
ну и что.
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
norlin
Господа, а кто-нибудь может подсказать иконку для Слейта уже встроенную в анрил и подходящую по смыслу для кнопки "авто-выравнивания"? 🤪
а они же там в кучку сложен, посмотри сам
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Sineus Chapter
Таким ходом они эту игру будут года 3 делать.
так в свободное время же, ну и смотря какая игра, некоторые особо огромные игры и по 5 лет делать можно
источник

n

norlin in Unreal Engine
Mark Marker
а они же там в кучку сложен, посмотри сам
да я знаю, буду смотреть, просто вдруг кто уже знает)
источник

SC

Sineus Chapter in Unreal Engine
Это не такая игра, в том-то и дело.
источник

SC

Sineus Chapter in Unreal Engine
Недавно была на похоронах.
(Пардон)
Осознала ценность времени, скажем так.
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Sineus Chapter
Недавно была на похоронах.
(Пардон)
Осознала ценность времени, скажем так.
это не однозначная тема
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Подскажите пожалуйста
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
как в этом языке
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
float превратить в string
источник

SC

Sineus Chapter in Unreal Engine
Причем одного программиста как просто программиста и рисовальщика мало для игры.
Нужно шарить в геймдизайне и в написании сценария. А потом еще и маркетинг. Если что-то будет делаться без понимания того, как это будет играться и работать, все будет впустую. Я много об этом думаю и понимаю, что в механиках и балансах не шарю вообще.
На выходе может получится неплохой нарратив с хорошим визуалом, например, а играть в это будет уныло.
Как живой пример: Alice madness returns.
Игра выглядит красиво, а на деле какой-то выкидыш.
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Nikita Rudy
float превратить в string
SanitizeFloat
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Sineus Chapter
Причем одного программиста как просто программиста и рисовальщика мало для игры.
Нужно шарить в геймдизайне и в написании сценария. А потом еще и маркетинг. Если что-то будет делаться без понимания того, как это будет играться и работать, все будет впустую. Я много об этом думаю и понимаю, что в механиках и балансах не шарю вообще.
На выходе может получится неплохой нарратив с хорошим визуалом, например, а играть в это будет уныло.
Как живой пример: Alice madness returns.
Игра выглядит красиво, а на деле какой-то выкидыш.
но если игра бесплатная и моба/ТРС и т.д . то маркетинг и сценарий не требуется особо, да и геймдизайна почти нет.
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Aleksei DTG
SanitizeFloat
Это метод FString?
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Nikita Rudy
Это метод FString?
источник

SC

Sineus Chapter in Unreal Engine
С тапка виднее
но если игра бесплатная и моба/ТРС и т.д . то маркетинг и сценарий не требуется особо, да и геймдизайна почти нет.
Нет, я нацелена на то, чтобы сделать нечто интересное и качественное, что запомниться.
Чтобы это было привлекательно и при этом нравилось тем, кто много играет.
источник