Size: a a a

2021 March 02

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
А не рефы?
и рефы и указатели как часть небезопасного кода
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Aleksei DTG
и рефы и указатели как часть небезопасного кода
Понял, спасибо, работал мало и не встречал, подумал, что убрали из плюсов, чтобы люди не пугались🤣
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Aleksei DTG
и рефы и указатели как часть небезопасного кода
не... ну если не безопастный то конечно, но только вот не безопасный код там это аномалия
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Понял, спасибо, работал мало и не встречал, подумал, что убрали из плюсов, чтобы люди не пугались🤣
ну в реальности это редко нужно (лично я таких задач не встречал), но как часть небезопасного кода их можно использовать для оптимизации. Я просто констатирую факт, что они там таки есть, хоть и редко используются :)
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Aleksei DTG
ну в реальности это редко нужно (лично я таких задач не встречал), но как часть небезопасного кода их можно использовать для оптимизации. Я просто констатирую факт, что они там таки есть, хоть и редко используются :)
я один раз с этим сталкивался когда надо было ддлку подключить на С++ написанную
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Aleksei DTG
ну в реальности это редко нужно (лично я таких задач не встречал), но как часть небезопасного кода их можно использовать для оптимизации. Я просто констатирую факт, что они там таки есть, хоть и редко используются :)
Окей, буду знать😅
источник

SC

Sineus Chapter in Unreal Engine
Когда вы успеваете столько чатиться с новичками в рабочие дни, у вас типо духовный IT орден, или вам за это платят? :D🧐
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
а у меня работа кончилась, завтра обещали во второй половине дня подкинуть
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Sineus Chapter
Когда вы успеваете столько чатиться с новичками в рабочие дни, у вас типо духовный IT орден, или вам за это платят? :D🧐
кто если не мы-то. Ну и обед же
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Sineus Chapter
Когда вы успеваете столько чатиться с новичками в рабочие дни, у вас типо духовный IT орден, или вам за это платят? :D🧐
Это инвестирование в будущие кадры
источник

SC

Sineus Chapter in Unreal Engine
источник

O

Oleg in Unreal Engine
Привет всем. Упёрся в тупик. Дерево lod0 для выживалки на 300000 полигонов, это много? И главное, как сделать lod1, lod2. Не ручками же в максе полигональность снижать каждому листику? Ничего по теме не нагуглил, почитать не нашёл.
источник

VV

Vick Vick in Unreal Engine
Oleg
Привет всем. Упёрся в тупик. Дерево lod0 для выживалки на 300000 полигонов, это много? И главное, как сделать lod1, lod2. Не ручками же в максе полигональность снижать каждому листику? Ничего по теме не нагуглил, почитать не нашёл.
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Oleg
Привет всем. Упёрся в тупик. Дерево lod0 для выживалки на 300000 полигонов, это много? И главное, как сделать lod1, lod2. Не ручками же в максе полигональность снижать каждому листику? Ничего по теме не нагуглил, почитать не нашёл.
если бделать не в максе а блендере то там многое можно оптимизировать в плане труда автоматизауию применить
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Oleg
Привет всем. Упёрся в тупик. Дерево lod0 для выживалки на 300000 полигонов, это много? И главное, как сделать lod1, lod2. Не ручками же в максе полигональность снижать каждому листику? Ничего по теме не нагуглил, почитать не нашёл.
а как гуглил то? миллион туторов по лодам же
источник

SC

Sineus Chapter in Unreal Engine
С тапка виднее
а у меня работа кончилась, завтра обещали во второй половине дня подкинуть
моя уходит в бесконечность, поэтому пошла я дальше арт пилить
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Sineus Chapter
моя уходит в бесконечность, поэтому пошла я дальше арт пилить
а ну круто, а что за арт?
источник

O

Oleg in Unreal Engine
Тут как уже готовые грузить, настраивать, а мне их делать. Но спасибо.
источник

O

Oleg in Unreal Engine
С тапка виднее
если бделать не в максе а блендере то там многое можно оптимизировать в плане труда автоматизауию применить
Спасибо, изучу
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Oleg
Привет всем. Упёрся в тупик. Дерево lod0 для выживалки на 300000 полигонов, это много? И главное, как сделать lod1, lod2. Не ручками же в максе полигональность снижать каждому листику? Ничего по теме не нагуглил, почитать не нашёл.
много. Ушатывай
источник