Size: a a a

2021 March 02

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
и в BeginPlay черекрера сетнуть эти значения
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Но мне кажется должны быть способы лучше
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
В таком случае сделать ф-ю Init
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Nikita Rudy
Но мне кажется должны быть способы лучше
А от чего ты наследовал свой компонент? Просто от эктор компонент?
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
В таком случае сделать ф-ю Init
+
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Сэр MSTR
А от чего ты наследовал свой компонент? Просто от эктор компонент?
Да
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
А почему сразу не наследовать от мувемент компонент? У тебя же он называется даже глайдинмувемент
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Nikita Rudy
Но мне кажется должны быть способы лучше
это извечный философский вопрос, можно так, можно на BeginPlay компонента изнутри достать камеру и CharacterMovement (последний через GetCharacterMovement()), первый - через FindComponentByClass()
Минус первого способа в том, что инициализацию надо дёргать руками на каждом новом классе, плюс в том, что легко контролировать порядок инициализации, и легко закинуть эти компоненты просто через блюпринты
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Сэр MSTR
А почему сразу не наследовать от мувемент компонент? У тебя же он называется даже глайдинмувемент
а как он на персонаже-то его подменит, тогда уж и персонажа кастомного надо
источник

SC

Sineus Chapter in Unreal Engine
Лол, зашла в шапку группы почитать правила/FAQ, а там 43 просмотра)0
на группу в 5 тыщ с лишним людей
источник

ВК

Вадим Ковшов... in Unreal Engine
Sineus Chapter
Лол, зашла в шапку группы почитать правила/FAQ, а там 43 просмотра)0
на группу в 5 тыщ с лишним людей
В нас правила заложены с рождения)
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Aleksei DTG
а как он на персонаже-то его подменит, тогда уж и персонажа кастомного надо
Так можно же менять на наследников, он же, вроде OptionalDefaultSubobject или как-то так
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Aleksei DTG
а как он на персонаже-то его подменит, тогда уж и персонажа кастомного надо
Блин, логично вообще

Но я если не ошибаюсь в эпиковском шутере вроде тоже используется компонент наследованый от чар мув компонента, но я могу ошибаться
источник

at

adil the human in Unreal Engine
Sineus Chapter
Лол, зашла в шапку группы почитать правила/FAQ, а там 43 просмотра)0
на группу в 5 тыщ с лишним людей
Они недавно сформировались
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Мне нравится подход с компонентами т.к. можно разделять логику нормально, а не наследоваться от класса в котором 5 тысяч строк кода который я не понимаю
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Так можно же менять на наследников, он же, вроде OptionalDefaultSubobject или как-то так
Он не optional, но да, я затупил немного, будет работать через SetDefaultSubobjectClass, но опять же в дочернем классе
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Sineus Chapter
Лол, зашла в шапку группы почитать правила/FAQ, а там 43 просмотра)0
на группу в 5 тыщ с лишним людей
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Так можно же менять на наследников, он же, вроде OptionalDefaultSubobject или как-то так
а разве не через конструктор? там же есть кастомный инициализатор
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Aleksei DTG
Он не optional, но да, я затупил немного, будет работать через SetDefaultSubobjectClass, но опять же в дочернем классе
Я разбирался недавно, но мельком
источник

SC

Sineus Chapter in Unreal Engine
Ахпхпхпх, дадада, я тоже вспомнила утей.
источник