Size: a a a

2021 March 02

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Aleksei DTG
Вот я как раз выше предположительно ответил на тебе на твой вопрос, не будет указателя на Pawn на событии BeginPlay контроллера (а вот в павне на контроллер - будет), это связано с порядком инициализации
Ненене, там не бегин плей был точно, там он делал какую-то функцию уже
То что на бегин плей в контроллере нету павна это я помню
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Хотя.. он мог эту функ-ю вызывать и на бегин плей собственно о_0
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Сэр MSTR
Ненене, там не бегин плей был точно, там он делал какую-то функцию уже
То что на бегин плей в контроллере нету павна это я помню
ну здесь либо один из двух пунктов выше, либо вообще какой-то частный кейс, типа перс не заспаунился из-за коллизии,другой магии здесь нет, это работает как часы
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Aleksei DTG
ну здесь либо один из двух пунктов выше, либо вообще какой-то частный кейс, типа перс не заспаунился из-за коллизии,другой магии здесь нет, это работает как часы
Понял, спасибо)
источник

ЕО

Евгений О. in Unreal Engine
Народ, такой вопрос по сетевым шутерам. В контроллере персонажа (first person) есть тело с оружием и отдельно руки с оружием? И камера игрока видит только руки с оружием, правильно?
источник

ЕО

Евгений О. in Unreal Engine
Положение оружия, которое видит игрок, не совпадает с оружием, которое видят другие соперники?
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
нуу
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
другие соперники должны видеть полное тело
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
ну и желательно чтобы оно совпадало конечно
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
посмотри GAS эпиков и их пример с мультиплеерным шутаном
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
но я не прогер, я гомер симпсон
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
чисто по дизайну я должен видеть и понимать куда смотрят мои враги и союзники
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
т.е если я вижу цель то я могу считать - видит она меня или нет
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
если чувак был повернут в бок а я ему целюсь в голову и от него летит выстрел мне в голову
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
то это фрустрирующая херня
источник

ЕО

Евгений О. in Unreal Engine
Я про то, что вот игрок от первого лица видит одно, а соперники другое. Как тогда быть с отображением пуль, следов от пуль. Игрок видит, что они вылетают из его дула, а соперники? они будут видеть, что пули вылетают не совсем из дула.
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
так ты не смешивай понятия FPS и TPS
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
для онлайна тебе важно куда пуля попала и как повернут игрок + его положение в мире и статусы по хп и прочему
источник

ЕО

Евгений О. in Unreal Engine
я вообще про другое
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
нет ты не про другое
источник