Size: a a a

2021 March 02

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
ruslan pak
Всем привет. Мне нужно записывать и выводить на экран время каждого пройденного чекпоинта. В инете не смог найти норм туторов. Может кто нибудь подсказать?
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
ruslan pak
Всем привет. Мне нужно записывать и выводить на экран время каждого пройденного чекпоинта. В инете не смог найти норм туторов. Может кто нибудь подсказать?
берешь и подобным образом ищешь сначала любой вопрос
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
ruslan pak
Всем привет. Мне нужно записывать и выводить на экран время каждого пройденного чекпоинта. В инете не смог найти норм туторов. Может кто нибудь подсказать?
Создай БП чекпойнт, добавь в него компонент коллижен бокс, настрой коллизию этого компонента так, что бы она оверлэпила коллизию твоего персонажа, в компоненте есть эвент "Begin Overlap" на этот эвент вызываешь всё что тебе нужно (сохраняешь время, выводишь на экран и т д)

Только нужно не забыть сделать проверку, пересекал ли уже этот конкретный персонаж твой триггер или еще не пересекал
источник

rp

ruslan pak in Unreal Engine
Сэр MSTR
Создай БП чекпойнт, добавь в него компонент коллижен бокс, настрой коллизию этого компонента так, что бы она оверлэпила коллизию твоего персонажа, в компоненте есть эвент "Begin Overlap" на этот эвент вызываешь всё что тебе нужно (сохраняешь время, выводишь на экран и т д)

Только нужно не забыть сделать проверку, пересекал ли уже этот конкретный персонаж твой триггер или еще не пересекал
большое спасибо)
источник

rp

ruslan pak in Unreal Engine
Eugene
Проехал чекпонит, сохраняешь текущее время в переменную, например CheckTime, нодой get game time. На след чекпоинте get game time - CheckTime и вот тебе время. А выводишь на экран любым удобным способом.
Спасибо
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Ребята, создал C++ Actor Component, подскажите пожалуйста два вопроса
1) Нужен ли этот super вызов?
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
ruslan pak
большое спасибо)
Не за что, обращайся)
В эвенте Begin Overlap есть поле Other Actor - это тот объект, который в данный момент начал пересекаться, это и будет твой персонаж.

Создай в БП чекпойнта переменную "массив экторов"

На эвент оверлэп.. проверяешь содержит ли твой массив other actor (проверка выполняется нодой contains), если уже содержит, то ничего не делаешь, если не содержит, то добавляешь other actor в массив и потом пишешь свою логику по выводам вводам и т д
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Nikita Rudy
Ребята, создал C++ Actor Component, подскажите пожалуйста два вопроса
1) Нужен ли этот super вызов?
2) Что есть последний аргумент
источник

rp

ruslan pak in Unreal Engine
Сэр MSTR
Не за что, обращайся)
В эвенте Begin Overlap есть поле Other Actor - это тот объект, который в данный момент начал пересекаться, это и будет твой персонаж.

Создай в БП чекпойнта переменную "массив экторов"

На эвент оверлэп.. проверяешь содержит ли твой массив other actor (проверка выполняется нодой contains), если уже содержит, то ничего не делаешь, если не содержит, то добавляешь other actor в массив и потом пишешь свою логику по выводам вводам и т д
Очень помог, еще раз спасибо!
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
ruslan pak
Очень помог, еще раз спасибо!
Не за что)
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
ruslan pak
Очень помог, еще раз спасибо!
видео с ютуба вспомнилось: Ну почему он а не я?!! ))
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Nikita Rudy
Ребята, создал C++ Actor Component, подскажите пожалуйста два вопроса
1) Нужен ли этот super вызов?
1. Нужен
2. Указатель на структуру, которая собственно и организует доставку тика на компонент
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Aleksei DTG
1. Нужен
2. Указатель на структуру, которая собственно и организует доставку тика на компонент
Спасибо
источник

VT

Vadim Tepes in Unreal Engine
Не знаете, во сколько обычно обновляют Free for the month?
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
под вечер в районе 18.00 по мск
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
вроде
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Vadim Tepes
Не знаете, во сколько обычно обновляют Free for the month?
Ну к вечеру точно будет, а так - вроде около 5-7 по мск, замечал
источник

VT

Vadim Tepes in Unreal Engine
Окей, спасибо
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Aleksei DTG
1. Нужен
2. Указатель на структуру, которая собственно и организует доставку тика на компонент
А подскажи пожалуйста, как правильнее реализовать
Мне нужно чтобы компонент работал с камерой персонажа и его CharacterMovementComponent
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Собственно пока лучшее что мне в голову пришло это сделать 2 проперти BlueprintReadWrite
источник