Size: a a a

2021 March 02

АЖ

Алим Жилов in Unreal Engine
А где он включается?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Hackerman Me
@ufnah не подскажешь? Как можно заставить камеру пешки не реплицироваться овнеру, но при этом реплицироваться для остальных клиентов? То есть мне нужно чтобы клиент-владелец пешки говорил серверу где находится его компонент. Этакий client-side authority.
Не реплицировать этот компонент вообще. Выделить нужное тебе в отдельный реплицируемый параметр, через РПЦ с овнера задавать значение
источник

AM

Art Mag in Unreal Engine
Hackerman Me
Привет. А никто не в курсе как можно заставить определённый компонент пешки не реплицироваться овнеру, но при этом реплицироваться для остальных клиентов?
свойство  можно так реплицировать, насчет компонента не уверен

void ASWeapon::GetLifetimeReplicatedProps(TArray<FLifetimeProperty>& OutLifetimeProps) const
{
 Super::GetLifetimeReplicatedProps(OutLifetimeProps);

 DOREPLIFETIME_CONDITION(ASWeapon, HitScanTrace, COND_SkipOwner);
}
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Не реплицировать этот компонент вообще. Выделить нужное тебе в отдельный реплицируемый параметр, через РПЦ с овнера задавать значение
Сейчас так и пробую сделать. Спасибо.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Art Mag
свойство  можно так реплицировать, насчет компонента не уверен

void ASWeapon::GetLifetimeReplicatedProps(TArray<FLifetimeProperty>& OutLifetimeProps) const
{
 Super::GetLifetimeReplicatedProps(OutLifetimeProps);

 DOREPLIFETIME_CONDITION(ASWeapon, HitScanTrace, COND_SkipOwner);
}
Да, именно так и пробую сейчас. Спасибо.
источник

M

Maxim in Unreal Engine
Проьлема такая: у меня есть виджет "лэйбл" и в скрол боксе будут лэйблы т.е виджеты лэйбла
источник

M

Maxim in Unreal Engine
И вот у виджета лэйбл есть текст доступ которого у меня нет в другом виджете где скролбокс состоит из них
источник

M

Maxim in Unreal Engine
Как это можно исправить?
источник

AK

Aleksei Kanash in Unreal Engine
Maxim
Как это можно исправить?
ваще не понятно что ты хочешь исправить )
источник

AK

Aleksei Kanash in Unreal Engine
типа берешь там ручками и исправляешь… пока не понятно чего ты хочешь добиться. Расскажи - подумаем.
источник

AK

Aleksei Kanash in Unreal Engine
Hackerman Me
@ufnah не подскажешь? Как можно заставить камеру пешки не реплицироваться овнеру, но при этом реплицироваться для остальных клиентов? То есть мне нужно чтобы клиент-владелец пешки говорил серверу где находится его компонент. Этакий client-side authority.
звучит как изначально кривая архитектура. Можно подробнее что ты пытаешься сделать?
источник

AK

Aleksei Kanash in Unreal Engine
L-Asbjorn Edelmore
Root кость с мешем не перемещается и остается на месте положения капсулы
root motion?
источник

LE

L-Asbjorn Edelmore in Unreal Engine
Да, но уже помогли, косяк был в том, что нужно было movement нужно было с walking переключать на  fly
источник

AK

Aleksei Kanash in Unreal Engine
Hackerman Me
Привет. А никто не в курсе как можно заставить определённый компонент пешки не реплицироваться овнеру, но при этом реплицироваться для остальных клиентов?
если месье желает извратиться - заводишь отдельно переменную, которая будет реплицироваться всем, а потом чекаешь роль и если это не овнер - сетаешь значение компоненту. Если овнер - ничего не делаешь.
источник

AK

Aleksei Kanash in Unreal Engine
хотя сам компонент тоже можно реплицировать
источник

M

Maxim in Unreal Engine
Aleksei Kanash
ваще не понятно что ты хочешь исправить )
источник

M

Maxim in Unreal Engine
Aleksei Kanash
ваще не понятно что ты хочешь исправить )
источник

M

Maxim in Unreal Engine
Я хочу менять черный текст в другом виджете
источник

M

Maxim in Unreal Engine
Lablelist
источник

AK

Aleksei Kanash in Unreal Engine
а пробросить вызов?
источник