Size: a a a

2021 March 03

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Arthur Novikov
Всем привет. Внезапно обнаружил что у Scene Component отсутствует возможность задать ротейшн, почему так?
Есть у него такая возможность
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Dimka Sokolov
но плагин же все равно при создании нового проекта в него добавлять нада
Ну да, но там прямо тупо Ctrl+C, Ctrl+V
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Ну да, но там прямо тупо Ctrl+C, Ctrl+V
ну там не сильно от мигрейта тогда отличается) да и контент опять же дулбируется. а в энжине он в одном месте лежит для всех.
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Dimka Sokolov
ну там не сильно от мигрейта тогда отличается) да и контент опять же дулбируется. а в энжине он в одном месте лежит для всех.
Ну если только плагин в энджин закинуть, кстати
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Вот это огонь, но без автоматизации такое будет так себе удобно
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Плюс ещё с VCS вопросы, но, в целом, всё можно сделать
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Arthur Novikov
Всем привет. Внезапно обнаружил что у Scene Component отсутствует возможность задать ротейшн, почему так?
у обычного можно, у дефолтного в акторе ручками нельзя почему-то, да. но нодами и ему вращение задается.
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Aleksei DTG
Есть у него такая возможность
Да, правда, нашёл, убрал Context Sensitive и появилось 👌
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
По умолчанию не было
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Arthur Novikov
По умолчанию не было
Конкретно в этом списке ты видишь поля, а не методы
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Arthur Novikov
Да, правда, нашёл, убрал Context Sensitive и появилось 👌
все есть и с контекстным)
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Тебе нужно задавать вращения только методами, а не полями
источник

А

Александр in Unreal Engine
Здравствуйте. Подскажите пж куда копать или как гуглить, не знаю с чего начать.
Создал в блендере простой каркас комнаты с помощью arch - плагина.
Импортирую его как fbx в UE, и вижу странные следы на стенах. Думаю, как от них избавиться.
источник

А

Александр in Unreal Engine
источник

L

LuiGi in Unreal Engine
Александр
свет запечен?
источник

А

Александр in Unreal Engine
LuiGi
свет запечен?
А?
Понял, пойду погуглю что такое запекание света.
источник

M

Max in Unreal Engine
такой вопрос. есть ли способ глянуть что по дефолту у консольной команды? (не гугля каждую) например r.AmbientOcclusionLevels
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Max
такой вопрос. есть ли способ глянуть что по дефолту у консольной команды? (не гугля каждую) например r.AmbientOcclusionLevels
просто вводи ее без значения и в логе пали че там щас стоит
источник

M

Max in Unreal Engine
Dimka Sokolov
просто вводи ее без значения и в логе пали че там щас стоит
это я знаю) но я хочу знать что по дефолту)
источник

M

Max in Unreal Engine
и еще, в SSR можно как-то уменьшить шум? добавить сэмплов или типа того
источник