Size: a a a

2021 February 22

VV

Vladimir Vladimir in Unreal Engine
https://gyazo.com/b64540f453c368097267a8279822dd9c
Ребят почему При включении Плэй количество частиц в емиторе обрезается?
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Vladimir Vladimir
https://gyazo.com/b64540f453c368097267a8279822dd9c
Ребят почему При включении Плэй количество частиц в емиторе обрезается?
1. надо убедиться, что эмиттер не закрывается ничем (не под землей например)
2. если это гпу частицы - сделать им фиксированные баунд боксы и сильно увеличить их.
3. чекнуть скалабилити проекта - на epic стоит или нет.
4. зайти в перфоманс настройки системы, посмотреть че там стоит
источник

IK

Ivan Kurulyuk in Unreal Engine
Вопрос - у каждого элемента структуры может быть только два поля "имя -значение"?
Как быть, если нужен такой же функционал, как, например, записи из Pascal?
Хочу в структуру записать данные о навыках - название, уровень текущий, уровнь максимальный, размер бонуса, тип бонуса. Соответственно, для одной строки 5 полей надо
источник

L

LuiGi in Unreal Engine
Ivan Kurulyuk
Вопрос - у каждого элемента структуры может быть только два поля "имя -значение"?
Как быть, если нужен такой же функционал, как, например, записи из Pascal?
Хочу в структуру записать данные о навыках - название, уровень текущий, уровнь максимальный, размер бонуса, тип бонуса. Соответственно, для одной строки 5 полей надо
data table
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Ivan Kurulyuk
Вопрос - у каждого элемента структуры может быть только два поля "имя -значение"?
Как быть, если нужен такой же функционал, как, например, записи из Pascal?
Хочу в структуру записать данные о навыках - название, уровень текущий, уровнь максимальный, размер бонуса, тип бонуса. Соответственно, для одной строки 5 полей надо
Почему 2? Сколько хочешь, столько и записывай, это же структура. Или ты неправильно сформулировал вопрос и имеешь ввиду вообще мапу?
источник

IK

Ivan Kurulyuk in Unreal Engine
Aleksei DTG
Почему 2? Сколько хочешь, столько и записывай, это же структура. Или ты неправильно сформулировал вопрос и имеешь ввиду вообще мапу?
Наверное, мне больше база данных нужна или таблица с данными, где я могу создать столбцы и строки и выдергивать строки со значениями
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Ivan Kurulyuk
Наверное, мне больше база данных нужна или таблица с данными, где я могу создать столбцы и строки и выдергивать строки со значениями
вот, выше как раз тогда ответили, посмотри FTableRowBase
источник

VV

Vladimir Vladimir in Unreal Engine
Dimka Sokolov
1. надо убедиться, что эмиттер не закрывается ничем (не под землей например)
2. если это гпу частицы - сделать им фиксированные баунд боксы и сильно увеличить их.
3. чекнуть скалабилити проекта - на epic стоит или нет.
4. зайти в перфоманс настройки системы, посмотреть че там стоит
Подскажи пожалуйста по  4 пункту где именно это можно проверить
источник

VV

Vladimir Vladimir in Unreal Engine
Dimka Sokolov
1. надо убедиться, что эмиттер не закрывается ничем (не под землей например)
2. если это гпу частицы - сделать им фиксированные баунд боксы и сильно увеличить их.
3. чекнуть скалабилити проекта - на epic стоит или нет.
4. зайти в перфоманс настройки системы, посмотреть че там стоит
По 4 пункту не понятно
источник

IK

Ivan Kurulyuk in Unreal Engine
Я правильно понял, что я могу создать структуру, в ней сформировать нужные мне столбцы в Data Table, а потом собственно создать Data Table  с уже готовыми полями, используя структуру как шаблон?
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Vladimir Vladimir
Подскажи пожалуйста по  4 пункту где именно это можно проверить
3. Кнопка у тебя рядом с мегасканами сеттингс, там скалабилити.
4. По пустому месту кликаешь в каскаде (черному рядом с эмиттерами) и вниз насстройки левого меню мотаешь. под настройками баундбоксов будет вкладка перфоманс, посмотреть шобы там по дефолту все было.
5. ну и про лоды забыл, там же в каскаде посмотреть есть ли еще лоды (вверху кнопка хайест лод)
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Ivan Kurulyuk
Я правильно понял, что я могу создать структуру, в ней сформировать нужные мне столбцы в Data Table, а потом собственно создать Data Table  с уже готовыми полями, используя структуру как шаблон?
+
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Dimka Sokolov
1. Почему не степень двойки?
2. 300 - это не задрал) попробуй 1024 например
Это ж разрешение чанка, там степень двойки то зачем?)
источник

МБ

Михайло Буколов... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Это ж разрешение чанка, там степень двойки то зачем?)
что за Чанк?)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Михайло Буколов
что за Чанк?)
Chunk
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Это ж разрешение чанка, там степень двойки то зачем?)
ну я не видел ни в одном туторе шобы не так было, плюс он же потом все в лайтмасс большой сшивает
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Dimka Sokolov
ну я не видел ни в одном туторе шобы не так было, плюс он же потом все в лайтмасс большой сшивает
Это лишь говорит о качестве туторов. Никто не запрещает ставить там что угодно, те все равно это атласится. Ньюансы со степенью двойки есть, они больше связаны с попаданием UV в сетку на мипах, но это уже такие дебри что если нет проблемы - нет смысла на статике держать степень двойки
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Это лишь говорит о качестве туторов. Никто не запрещает ставить там что угодно, те все равно это атласится. Ньюансы со степенью двойки есть, они больше связаны с попаданием UV в сетку на мипах, но это уже такие дебри что если нет проблемы - нет смысла на статике держать степень двойки
почему тогда у эпиков все дефолтные значения степенями идут?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Dimka Sokolov
почему тогда у эпиков все дефолтные значения степенями идут?
ну я бы тоже дефолт делал степенью двойки. Чисто чтобы наверняка!)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
ну и тут как бы начинается дальше интересное. как ты помнишь, это все атласится. если ты делаешь степенями двойки, ты можешь прикинуть как оно затласиться чисто на уровне ассетов. Но это все работает пока ты не начинаешь фигачить 1024 вместо 600 чисто потому что степень двойки.
источник