Size: a a a

2021 February 22

4

4ucTble_Tpycbl in Unreal Engine
это не из за света, у самой картинки лвлсы подкручиваются)
источник

RS

Ruslan Smirnov in Unreal Engine
4ucTble_Tpycbl
это не из за света, у самой картинки лвлсы подкручиваются)
тебе VectorDisplacement компрессия обязательно нужна на это текстуре?
источник

4

4ucTble_Tpycbl in Unreal Engine
ну желательно
источник

RS

Ruslan Smirnov in Unreal Engine
а почему не Grayscale?
источник

RS

Ruslan Smirnov in Unreal Engine
дешевле же
источник

RS

Ruslan Smirnov in Unreal Engine
результат тот же будет ибо у тебя ч/б
источник

4

4ucTble_Tpycbl in Unreal Engine
дак текстуру мылить будет
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
4ucTble_Tpycbl
дак текстуру мылить будет
ваще еще не забывай шо у тебя там преобразования linear color - srgb
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
текстуру мылить :(
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
что ж так много грусти в понедельник
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
кидать текстуру в вектор дисплейсмент в color пбрного шейдака на сцене и ждать чего?
источник

RS

Ruslan Smirnov in Unreal Engine
4ucTble_Tpycbl
дак текстуру мылить будет
неуэели так сильно мылит текстуру, что это вот прям заметно?
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Ruslan Smirnov
неуэели так сильно мылит текстуру, что это вот прям заметно?
да, но в сравнении с дефолтом. грейскейл должен обычно фиксить все косяки.
источник

RS

Ruslan Smirnov in Unreal Engine
Dimka Sokolov
да, но в сравнении с дефолтом. грейскейл должен обычно фиксить все косяки.
все верно. Просто я обычно Grayscale юзал в FX разных и в FX - такие артефакты не заметны ибо там шевеляш разнообразный.
источник

4

4ucTble_Tpycbl in Unreal Engine
ну все, починил)
источник

AG

ALEX GREEN in Unreal Engine
Илья Максимович
Да, из-за лодов у Groom волос.
Именно)
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
А как исправить ошибку если она на стандартный макрос проверки указывает? Тоесть isValid В бранч не прорабатывает почему то
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
а вот это самое паршивое, нужно найти код где вызывается этот макрос и вот там ошибка будет
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
похоже это у тебя в RobotFactory где-то
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
непонимаю, зачем люди упаковывают полторы ноды в макрос
источник