Size: a a a

2021 February 22

SZ

Stas Zinchenko in Unreal Engine
Честно, есть
источник

А

Андрей in Unreal Engine
Thx
источник

SZ

Stas Zinchenko in Unreal Engine
)
источник

ИМ

Илья Максимович... in Unreal Engine
Андрей
Подскажите плиз, кто-то уже запускал? Какие мин требования к видео карте для этого проекта?
источник

W

WorLDSine in Unreal Engine
После этой картинки в Америке начались перевороты...
источник

AG

ALEX GREEN in Unreal Engine
Самое забавное, что там очень сильно влияет View Distance!
источник

A

Artem in Unreal Engine
Никак не могу врубиться чем лучше пастгеновой дазомодельки.
источник

Dany Ŝmēeť in Unreal Engine
Андрей
Подскажите плиз, кто-то уже запускал? Какие мин требования к видео карте для этого проекта?
у меня тоже дикие тормоза, rtx 2060 , пока выглядит сыровато
источник

А

Александр in Unreal Engine
Закину ещё один нубский вопрос.
Иду по урокам, реализую штуку, при которой персонаж, когда входит в область сферы, получает урон, скр.1. В уроках работает, у меня урон не проходит.

Смысл такой, что сфера дамажит любых акторов внутри себя. Делает это через:

UGameplayStatics::ApplyRadialDamage
Релизация на скр.2;

Сфера - это тоже Actor, который я просто на сцену выбрасываю.

Урон регистрирует отдельный компонент, собственный, скр.3;
Он привязан к персонажу, хранит значение Health и при получении ивента просто вычитает из Health значение полученного урона. Character, который владеет компонентом, в тике проверяет переменную Health компонента и выводит её на экран над головой персонажа, скрин компонента тоже приложу (скр 3).

Очевидно, задумка не работает, т.к в HealthComponent не приходит эвент. Не могу понять почему, мб не вижу в коде какой - то простой косяк. Регаю эвент вроде правильно.
Переменные Damage и Radius проинициализированы в заголовочном файле, их значение не меняется.
источник

А

Александр in Unreal Engine
источник

А

Александр in Unreal Engine
источник

А

Александр in Unreal Engine
Вот это я еблан.
Не актуально, извиняюсь.
источник

ИМ

Илья Максимович... in Unreal Engine
ALEX GREEN
Самое забавное, что там очень сильно влияет View Distance!
Да, из-за лодов у Groom волос.
источник

T

Tertium Organum in Unreal Engine
привет, можно ли задать фолиажу рандомный выбор объекта?  хотелось бы чтоб оно при покраске использовало одну плотность, а меши выбирало с заданными частотами, так не настроить?
источник

B

Babaq in Unreal Engine
Подскажите с чего начать изучение процедурной генерации и стоит ли начинать с шума Перлина
источник

n

norlin in Unreal Engine
Babaq
Подскажите с чего начать изучение процедурной генерации и стоит ли начинать с шума Перлина
я бы начал с постановки конкретной цели - для чего именно оно надо) а дальше уже решать эту задачу, а не абстрактную "процедурную генерацию"
источник

B

Babaq in Unreal Engine
norlin
я бы начал с постановки конкретной цели - для чего именно оно надо) а дальше уже решать эту задачу, а не абстрактную "процедурную генерацию"
Процедурная генерация терреина или подземелей, вроде это очень популярно, по крайней мере на юнити. Коллега на юнити сидит, говорит что новички сразу это садятся
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Babaq
Процедурная генерация терреина или подземелей, вроде это очень популярно, по крайней мере на юнити. Коллега на юнити сидит, говорит что новички сразу это садятся
Houdini - но это посложнее этого вашего анрила))
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
Sergey R
Houdini - но это посложнее этого вашего анрила))
ну, возможностей много, но я бы не сказал что сложнее.
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
принципы понял и вояй
источник