Size: a a a

2021 February 21

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Sergey R
Я ж тебе говорю что он играние  в фортнайт за опыт изучения анрила выдаёт
Тогда я работал на анриале втором с 11 ёпта
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Ла2 ванлав
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Я её даже модил чутка
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
А я нет, я просто в шоке, что человек за 4 года гуглом не научился пользоваться и тычет нам в нос диспетчер задач!
эээ, диспетчер задач - это сила, это МОСЧ, это первый бастион на пути профайлинга!
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
эээ, диспетчер задач - это сила, это МОСЧ, это первый бастион на пути профайлинга!
Согласен кстати
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
эээ, диспетчер задач - это сила, это МОСЧ, это первый бастион на пути профайлинга!
Ок, он сломал голову о стену первого бастиона, когда рядом была дверь... Открыта
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Sergey R
Я ж тебе говорю что он играние  в фортнайт за опыт изучения анрила выдаёт
Больше 10 лет стажа анриала конфёрмед
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Перед свином метали бисер спецы с суммарным окладом более ляма, в воскресенье.Вот токсики
источник

TK

Thomas Knight in Unreal Engine
Ребят,я в секвенсоре не шарю,но когда я проигрываю его,у меня свет не запечен и высвечивается предупреждение.Как его убрать, где забилдить свет ?
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
так секвенсор ту же самую сцену юзает, значит на ней просто в целом свет не запечен. запекать вверху кнопка Build - Build Lighting Only
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
эээ, диспетчер задач - это сила, это МОСЧ, это первый бастион на пути профайлинга!
Главное не остановиться на первом бастионе навсегда, а то будет как выше
источник

TK

Thomas Knight in Unreal Engine
Dimka Sokolov
так секвенсор ту же самую сцену юзает, значит на ней просто в целом свет не запечен. запекать вверху кнопка Build - Build Lighting Only
Если бы на уровне не был запечен,я бы про секвенсор не писал
источник

r

r3d9u11 in Unreal Engine
Всем привет.

Возможно ли в Блюпринтах из дочернего класса в событии PreConstruct вызать родительский PreConstruct ?
У меня сейчас такая ситуация что при обработика события в дочернем классе - родительский не выполняется.

Вроде бы я видел где-то что перегруженные обрабочики событий вызывали так же родительсие обработчики (нода была оранжевого цвета и называлась "Parent <Название событи>" и вызывалась внутри обработчика в дочернем классе), или я чтото путаю.

Почему-то в дочернем классе ничего из "Parent" не могу найти (родитель унаследован от UserWidget: Child <- Parent <- userWidget)
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Thomas Knight
Если бы на уровне не был запечен,я бы про секвенсор не писал
тада нужны видосы, скрины. секвенсор прост камеру ставит и записывает у него не может быть других настроек света.
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
уровень один без саблевелов? пробовал перезапускать - может баг?
источник

TK

Thomas Knight in Unreal Engine
Похоже был баг.Пересобрал и теперь норм
источник

r

r3d9u11 in Unreal Engine
r3d9u11
Всем привет.

Возможно ли в Блюпринтах из дочернего класса в событии PreConstruct вызать родительский PreConstruct ?
У меня сейчас такая ситуация что при обработика события в дочернем классе - родительский не выполняется.

Вроде бы я видел где-то что перегруженные обрабочики событий вызывали так же родительсие обработчики (нода была оранжевого цвета и называлась "Parent <Название событи>" и вызывалась внутри обработчика в дочернем классе), или я чтото путаю.

Почему-то в дочернем классе ничего из "Parent" не могу найти (родитель унаследован от UserWidget: Child <- Parent <- userWidget)
создал новый дочерний класс от того же родителя - там можно вызвать "Parent: PreConstruct" o_O
источник

P

Paul in Unreal Engine
Paul
Добры день, нужен совет, через "PhysicsHandle" и функцию "Grab Component" возможно реализовать осмотр предмета или только взять/положить? второе работает отлично а вот с вращением предмета с помощью мыши у меня проблемы, на движения мыши он реагирует, но он либо возвращается в начальное положение вращения, либо свободно повисает
https://youtu.be/Mn-HiWAQs-E
Хотяб пару слов скажите или пошлите дальше учится 😄  а то как в пустоту написал
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Paul
Хотяб пару слов скажите или пошлите дальше учится 😄  а то как в пустоту написал
Посылаю учиться дальше, для подобных целей этот компонент не очень подходит
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Paul
Добры день, нужен совет, через "PhysicsHandle" и функцию "Grab Component" возможно реализовать осмотр предмета или только взять/положить? второе работает отлично а вот с вращением предмета с помощью мыши у меня проблемы, на движения мыши он реагирует, но он либо возвращается в начальное положение вращения, либо свободно повисает
https://youtu.be/Mn-HiWAQs-E
Я бы делал разными системами.
источник