Size: a a a

2021 February 21

-1

-AZ 13 in Unreal Engine
Так что нормального ? видео памяти этот билд с порезаной графикой и ограничением FPS жрет 300мб
источник

-1

-AZ 13 in Unreal Engine
Вот щяс непонял ?
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
-AZ 13
Так что нормального ? видео памяти этот билд с порезаной графикой и ограничением FPS жрет 300мб
бро, ну ты за пять лет расскажи мне, что у тебя хранится в видеопамяти обычно?
источник

-1

-AZ 13 in Unreal Engine
Mark Marker
бро, ну ты за пять лет расскажи мне, что у тебя хранится в видеопамяти обычно?
Я не знаю
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
-AZ 13
Так что нормального ? видео памяти этот билд с порезаной графикой и ограничением FPS жрет 300мб
ты же говорил 1.5гб?)
источник

-1

-AZ 13 in Unreal Engine
Yakim
ты же говорил 1.5гб?)
Нет это другой билд
источник

-1

-AZ 13 in Unreal Engine
-AZ 13
Вот этот 1.5
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
-AZ 13
Я не знаю
Ну вот как ты думаешь, куда видяха тебе складирует все что она считает и перемножает пока считает? Куда она складирует тени?
источник

-1

-AZ 13 in Unreal Engine
Mark Marker
Ну вот как ты думаешь, куда видяха тебе складирует все что она считает и перемножает пока считает? Куда она складирует тени?
Так как там кубики что там весить может 300мб ? Все настройки на минимальном уровне
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
-AZ 13
Так как там кубики что там весить может 300мб ? Все настройки на минимальном уровне
Чот я реально устал объяснять, почитай пожалуйста сам в интернете. Извини если что.
источник

-1

-AZ 13 in Unreal Engine
Mark Marker
Чот я реально устал объяснять, почитай пожалуйста сам в интернете. Извини если что.
Тактика просто идеальна что бы обосраться просто говоришь человеку что он тупой рофлишь и говоришь ему иди почитай в интернете... Что читать то ? Дай ссылку хотя бы
источник

at

adil the human in Unreal Engine
-AZ 13
Так как там кубики что там весить может 300мб ? Все настройки на минимальном уровне
ну если ты ручками напишешь шейдер где будет рисоваться два кубика в каком нибудь пустом opengl ьемплейте мб он и не съест 300мб
но это ж движок целый. там рендер это не 2 шейдера вершинный и фрагментный
источник

-1

-AZ 13 in Unreal Engine
adil the human
ну если ты ручками напишешь шейдер где будет рисоваться два кубика в каком нибудь пустом opengl ьемплейте мб он и не съест 300мб
но это ж движок целый. там рендер это не 2 шейдера вершинный и фрагментный
Почему у больших студий получаеться на анриале оптимизировать все это дело ?
источник

-1

-AZ 13 in Unreal Engine
Да тот же фортнайт
источник

at

adil the human in Unreal Engine
-AZ 13
Почему у больших студий получаеться на анриале оптимизировать все это дело ?
ну ты про что вообще щас?
источник

at

adil the human in Unreal Engine
-AZ 13
Да тот же фортнайт
а как ты сравниваешь?
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
-AZ 13
Тактика просто идеальна что бы обосраться просто говоришь человеку что он тупой рофлишь и говоришь ему иди почитай в интернете... Что читать то ? Дай ссылку хотя бы
брат ну набери ты "stat RHI", после 5 лет можно бы и научиться было) Потом дойдешь до "memreport -full" и все увидишь.
источник

-1

-AZ 13 in Unreal Engine
adil the human
а как ты сравниваешь?
Диспечер задач
источник

at

adil the human in Unreal Engine
-AZ 13
Диспечер задач
и ты сравнил свой пустой билд и игру фортнайт и увидел одну и туже нагрузку?
источник

-1

-AZ 13 in Unreal Engine
Нет
источник