Size: a a a

2021 February 21

P

Paul in Unreal Engine
Aleksei DTG
Посылаю учиться дальше, для подобных целей этот компонент не очень подходит
Спасибо, я уже попробовал по разному, другой способ хорошо работает с вращением, но объекты с включенной симуляцией физики он не подхватывает (даже если после Linetrace выключить ему физику), пока не понял как совместить их
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Paul
Спасибо, я уже попробовал по разному, другой способ хорошо работает с вращением, но объекты с включенной симуляцией физики он не подхватывает (даже если после Linetrace выключить ему физику), пока не понял как совместить их
тебе никто не мешает вручную его тащить перед камеру
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Paul
Спасибо, я уже попробовал по разному, другой способ хорошо работает с вращением, но объекты с включенной симуляцией физики он не подхватывает (даже если после Linetrace выключить ему физику), пока не понял как совместить их
щас, подожди, чекну детальнее, может я тебя слегка дезинформировал
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
фу, чот я подумал на английском а начал писать по русски
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Paul
Спасибо, я уже попробовал по разному, другой способ хорошо работает с вращением, но объекты с включенной симуляцией физики он не подхватывает (даже если после Linetrace выключить ему физику), пока не понял как совместить их
с физикой он их как раз хорошо подхватывает
источник

P

Paul in Unreal Engine
Aleksei DTG
с физикой он их как раз хорошо подхватывает
тот что в первом посте да, я про другой, без physics handle
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Paul
Спасибо, я уже попробовал по разному, другой способ хорошо работает с вращением, но объекты с включенной симуляцией физики он не подхватывает (даже если после Linetrace выключить ему физику), пока не понял как совместить их
ты просто раздели механики.
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
допустим с помощью grab ты можешь переносить предметы с места на место - окей. Дополнительная кнопка "Осмотреть" и плностью по-другому делаешь всю механику
источник

А

Александр in Unreal Engine
Всем привет.
Фулл новичковый вопрос, не получается загуглить, мб потому что терминологией не владею.

Я импортировал модель персонажа, со скелетом. К персонажу приложен набор анимаций.
Я могу в самом UE реализовать какую - нибудь свою простенькую анимацию, используя этот скелет? Банально там, пальцами пошевелить хотя - бы.
Скажите в какую сторону гуглить или дайте пж чего почитать конкретного, ничего кроме Retargeting нагуглить не могу.
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Александр
Всем привет.
Фулл новичковый вопрос, не получается загуглить, мб потому что терминологией не владею.

Я импортировал модель персонажа, со скелетом. К персонажу приложен набор анимаций.
Я могу в самом UE реализовать какую - нибудь свою простенькую анимацию, используя этот скелет? Банально там, пальцами пошевелить хотя - бы.
Скажите в какую сторону гуглить или дайте пж чего почитать конкретного, ничего кроме Retargeting нагуглить не могу.
погугли по Control Rig
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Paul
тот что в первом посте да, я про другой, без physics handle
источник

А

Александр in Unreal Engine
Aleksei DTG
погугли по Control Rig
Спасибо.
источник

P

Paul in Unreal Engine
Mark Marker
допустим с помощью grab ты можешь переносить предметы с места на место - окей. Дополнительная кнопка "Осмотреть" и плностью по-другому делаешь всю механику
можно и так, изначально хотел повторить как в GMod например
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Paul
можно и так, изначально хотел повторить как в GMod например
просто две противоположные парадигмы - grab тебе нужен чтобы таскать а не крутить.
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Paul
можно и так, изначально хотел повторить как в GMod например
Маркер правильно говорит, я ещё слегка добавлю: во-первых, не совсем ясно что ты пытался сделать своими функциями со скриншотов, это просто добавление поворота к существующему, что с одной стороны делается ещё проще, а с другой без контекста вообще не ясно зачем это
По-поводу PhysicsHandle, если ещё актуально, то всё же нет, он устроен так, что вращает объект вокруг точки захвата, которая, предположительно, находится например на камере, а тебя интересует локальное вращение, что в общем-то делается уже другим слоем абстракции.
В общем здесь много способов сделать, и ни одного универсального в пару кликов  :)
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Mark Marker
просто две противоположные парадигмы - grab тебе нужен чтобы таскать а не крутить.
Я в том смысле что когда ты крутишь - физика и grab тебе совсем не нужны
источник

P

Paul in Unreal Engine
Aleksei Я её немного перелопатил всё в процессе экспериментов в целом это модифицированная схема из интернета, я совсем недавно начал изучать еще многого не знаю
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Paul
Aleksei Я её немного перелопатил всё в процессе экспериментов в целом это модифицированная схема из интернета, я совсем недавно начал изучать еще многого не знаю
если тебе надо прям вращать, и чтобы точно с физикой и на PhysicsHandle, то на блюпринтах это проще сделать через актора-посредника, т.е. ты на хэндле у тебя висит актор-пустышка, интересующий тебя объект крепится на него (без физики) и вращается как тебе угодно
источник

P

Paul in Unreal Engine
Mark Marker
Я в том смысле что когда ты крутишь - физика и grab тебе совсем не нужны
я это понял, физика нужна именно для Grab, без неё он не хватает
потом попробовал сделать без Grab, но  если у объекта включена физика ему не получается задавать новое положение через set actor location (естественно отключив физику) или я неправильно это делаю
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Paul
я это понял, физика нужна именно для Grab, без неё он не хватает
потом попробовал сделать без Grab, но  если у объекта включена физика ему не получается задавать новое положение через set actor location (естественно отключив физику) или я неправильно это делаю
да просто отключай simulate physics ему, ссылка то на него у тебя есть)
источник