Size: a a a

2021 February 22

МБ

Михайло Буколов... in Unreal Engine
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
С тапка виднее
а мне надо чтобы он внутри завода делался и потом дверь открывается и он выходит, это тогда надо как то отключать коллизию здания?
это надо разобраться как работает система коллизий что-бы нормально настроить что должно блокировать, что игнорить, а что оверлапить)
источник

МБ

Михайло Буколов... in Unreal Engine
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Михайло Буколов
эээ)
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Yakim
это надо разобраться как работает система коллизий что-бы нормально настроить что должно блокировать, что игнорить, а что оверлапить)
понял, а есть видео или текст на эту тему? или только документация?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
С тапка виднее
понял, а есть видео или текст на эту тему? или только документация?
начинай с документации
источник

МБ

Михайло Буколов... in Unreal Engine
?
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
хорошо
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
вот я тоже смотрю чота дичь какая-то, но не понимаю)
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Yakim
это надо разобраться как работает система коллизий что-бы нормально настроить что должно блокировать, что игнорить, а что оверлапить)
Тот, кто сможет с первого раза спроектировать систему коллизий на проекте - познает дзен )
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Михайло Буколов
?
1. Почему не степень двойки?
2. 300 - это не задрал) попробуй 1024 например
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Aleksei DTG
Тот, кто сможет с первого раза спроектировать систему коллизий на проекте - познает дзен )
ну банально понимать надо как оно фурычит, яж не говорю спроектировать свою)))
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Михайло Буколов
?
источник

МБ

Михайло Буколов... in Unreal Engine
Dimka Sokolov
1. Почему не степень двойки?
2. 300 - это не задрал) попробуй 1024 например
1. я насколько понял нужно что бы число было кратно 2? Разве не так?
2. а есть смысл делать больше если уже лайтмаса в красное зашла?
источник

МБ

Михайло Буколов... in Unreal Engine
ну я то щас попоробую)
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Михайло Буколов
1. я насколько понял нужно что бы число было кратно 2? Разве не так?
2. а есть смысл делать больше если уже лайтмаса в красное зашла?
кратное степени двойки, а не просто двойки.
цвета которые тебе показываются - очень относительная вещь
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
ну и развертку я бы еще глянул под лайтмапу, а то мало ли)
источник

МБ

Михайло Буколов... in Unreal Engine
Dimka Sokolov
кратное степени двойки, а не просто двойки.
цвета которые тебе показываются - очень относительная вещь
щас попробую запечь на 1024
источник

МБ

Михайло Буколов... in Unreal Engine
источник

МБ

Михайло Буколов... in Unreal Engine
развертка вроде норм. там плейн один
источник