Size: a a a

2021 February 19

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
хотя я больше люблю MSAA и форвард, но увы дефёд наше всё
СУКА СПАСИБО ХОТЬ КТО-ТО!
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Mark Marker
длсс так по идее работает
да, да понятно почему они пробросили интерфейс)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
хоть где-то они это сделали лол
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
хоть кто-то написал deferred правильно, у меня слезы счастья щас пролились, чуть ноутбук не залил, спасибо Вова
источник

ИМ

Илья Максимович... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
хоть где-то они это сделали лол
Да, в рендере там все весьма печально в плане кастомизации
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Mark Marker
хоть кто-то написал deferred правильно, у меня слезы счастья щас пролились, чуть ноутбук не залил, спасибо Вова
источник

В3

Вадим Феоктистов 3D ... in Unreal Engine
Хай!
Знает кто как включить на скелетал меше коллизию по полигонам?
источник

R

Ruslan in Unreal Engine
Привет. Разбираюсь с анимацией. Подскажите, как сблендить анимацию актора в разных точках сплайна, по которому он перемещается?
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Ruslan
Привет. Разбираюсь с анимацией. Подскажите, как сблендить анимацию актора в разных точках сплайна, по которому он перемещается?
источник

R

Ruslan in Unreal Engine
Да, но не понял как  применить. Нужно что бы в последней точке кривого сплайна, актор стал в айдл
источник

AD

Albert Davtyan in Unreal Engine
Ruslan
Привет. Разбираюсь с анимацией. Подскажите, как сблендить анимацию актора в разных точках сплайна, по которому он перемещается?
Доставай значение текущего distance на сплайне, проводи его через map range clamped , на выходе мапы поставь в пределах нуля и единицы, затем используй это значения для блендиега амимации
источник

AD

Albert Davtyan in Unreal Engine
Может я не так понял
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Albert Davtyan
Доставай значение текущего distance на сплайне, проводи его через map range clamped , на выходе мапы поставь в пределах нуля и единицы, затем используй это значения для блендиега амимации
Имхо это переусложнено и не универсально для данной задачи, если нужно просто играть анимацию пока персонаж идёт, то здесь хватит обычного (возможно даже одномерного) locomotion blendspace
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Ruslan
Привет. Разбираюсь с анимацией. Подскажите, как сблендить анимацию актора в разных точках сплайна, по которому он перемещается?
https://docs.unrealengine.com/en-US/AnimatingObjects/SkeletalMeshAnimation/AnimHowTo/BlendSpace/index.html вот сделай как тут, только начни не с двумерного блендспейса, а с одномерного, нулевая скорость - Idle, всё что выше - анимации ходьбы
источник

AD

Albert Davtyan in Unreal Engine
Я так понял что задача чтобы блендить разные анимации между точками сплайна, тоесть плавно переключаясь
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Albert Davtyan
Я так понял что задача чтобы блендить разные анимации между точками сплайна, тоесть плавно переключаясь
судя по всему нет, задача - запустить Idle в конце пути, что вероятно является частным случаем задачи: играть анимацию, пока персонаж идёт
источник

R

Ruslan in Unreal Engine
Aleksei DTG
судя по всему нет, задача - запустить Idle в конце пути, что вероятно является частным случаем задачи: играть анимацию, пока персонаж идёт
Именно
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Ruslan
Именно
ну вот, выше я тебе написал как это можно сделать, гугли по запросу Locomotion Blendspace, только обычно он во всех уроках двумерный, тебе возможно хватит одномерного (т.е. будет изменяться только анимация ходьбы, в неё не будут примешиваться стрейфы и повороты). Наклоны, ради понта, можно потом через additive добавить, кстати
источник

R

Ruslan in Unreal Engine
Но есть подозрение,что в анимбп можно просто блендить по  точкам сплайна
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Ruslan
Но есть подозрение,что в анимбп можно просто блендить по  точкам сплайна
можно, но конкретно здесь я не вижу смысла в данном решении. Если бы у тебя была задача в каждой точке играть разные анимации, тогда да, делать так, как Альберт выше написал, если задача - играть анимацию пока идёшь - лучше делать иначе
источник