Size: a a a

2021 February 19

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
Приветствую товарищи. А есть возможность ускорения запечениея HLOD? так как на одном ПК это весьма долгий и стремный процесс
источник

Dany Ŝmēeť in Unreal Engine
Vladimir Khanin
Приветствую товарищи. А есть возможность ускорения запечениея HLOD? так как на одном ПК это весьма долгий и стремный процесс
для оптимизации запекания используйте LightmassImportantVolume, а так же light resolution для отдельно взятого объекта, не понял зачем конкретно hlod выделять
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
так это не запечение света, до него еще дожить нужно) Это именно запекание HLOD
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
Или это еще называется Proxy meshes
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
источник

Dany Ŝmēeť in Unreal Engine
понял
источник

Dany Ŝmēeť in Unreal Engine
насколько это более оправданно чем обычная hlod замена?
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
hlod замена? вручную их делать?
источник

Dany Ŝmēeť in Unreal Engine
ну у каждого объекта есть настройки hlod , при удалении от объекта они активируются hlod 0 - 1 - 2 -3 и т.д.
источник

Dany Ŝmēeť in Unreal Engine
где 0 это самое лучшее качество
источник

Dany Ŝmēeť in Unreal Engine
я полагаю вы знаете про это, мне просто интересно насколько одна система лучше другой
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Dany Ŝmēeť
ну у каждого объекта есть настройки hlod , при удалении от объекта они активируются hlod 0 - 1 - 2 -3 и т.д.
hlod & lod это немного разное
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
у эпиков был стрим на канале с каким то математиком/академиком который причастен к этой фиче, он там внятно рассказывал  why & when
источник

Dany Ŝmēeť in Unreal Engine
да, я LOD имел ввиду
источник

U

Unreal2021 in Unreal Engine
Все же когда планируется выпустить UE5?
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
LOD по факту для одной модели. HLOD запекается какая-то площадь в один меш и для этого меша делаются лоды. Это если очень коротко и натянуто. Все на деле посложнее и оптимизации побольше принести может
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Unreal2021
Все же когда планируется выпустить UE5?
"When its done" (c)
источник

U

Unreal2021 in Unreal Engine
Sergey R
"When its done" (c)
they say when?
источник

АС

Александр Степкин... in Unreal Engine
Всем привет!
Обновился на 4.26 и там при нажатии на кнопу "Add new" пропал пункт "Add new C++ class", можно как-то вернуть эту кнопку? (Скриншот из версии 4.25, там все есть)
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Александр Степкин
Всем привет!
Обновился на 4.26 и там при нажатии на кнопу "Add new" пропал пункт "Add new C++ class", можно как-то вернуть эту кнопку? (Скриншот из версии 4.25, там все есть)
Слева вверху файл нажми
источник