Size: a a a

2021 February 19

M

Max in Unreal Engine
Илья Максимович
В 4.26 можно написать своё сглаживание. Так что проблема решаема.

В fxaa мыло. Taa весьма хорошо к детализации относится.
смотря где) если виар, то там лучше разрешение больше сделать. если телефон/планшет, то подойдет и то что есть
источник

M

Max in Unreal Engine
даже на пк. тот же аликс у меня на дефолтном 2к разрешении был мыльноват. а на 5к уже отлично было
источник

M

Max in Unreal Engine
хотя есть нюанс с 5к разрешением. начинаешь видеть угловатую сетку😂😂
источник

ИМ

Илья Максимович... in Unreal Engine
Все равно будет гостинг на шумных поверхностях. Но можно попробовать избавиться так http://advances.realtimerendering.com/s2016/s16_Ke.pptx
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
Max
хотя есть нюанс с 5к разрешением. начинаешь видеть угловатую сетку😂😂
проблемы белых людей?)
источник

M

Max in Unreal Engine
Roman Merkushin
проблемы белых людей?)
"как объяснить заказчику что ему надо купить комп за 400к а не за 150к"😁
источник

M

Max in Unreal Engine
а может и не нужно)
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
да в жопу сглаживание. вальхейм видел? 3 млн копий уже продали )))
источник

M

Max in Unreal Engine
это как в играх. ты на своем убогом железе ставишь средние настройки, но крепко знаешь что есть супер ультра. и чувствуешь что ты не полноценно в игр играешь) потом бежишь покупаешь крутой комп и перепроходишь всё на супер ультре)
источник

M

Max in Unreal Engine
Roman Merkushin
да в жопу сглаживание. вальхейм видел? 3 млн копий уже продали )))
если надо визуал показать, например качество отделки, тут важно всё)
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
Лан не будем флудить. я ваще просто на FXAA переключаю чтобы глаза не мозолил TXAA пока разрабатываю
источник

M

Max in Unreal Engine
мыло и лесенка запорят тебе всё впечатление)
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Max
это как в играх. ты на своем убогом железе ставишь средние настройки, но крепко знаешь что есть супер ультра. и чувствуешь что ты не полноценно в игр играешь) потом бежишь покупаешь крутой комп и перепроходишь всё на супер ультре)
Мб во флуд пора?
источник

ИМ

Илья Максимович... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
> В 4.26 можно написать своё сглаживание

поподробнее? куда дали доступ?
Ну там немного кривовато. Они вынесли TAA под интерфейс, можно его реализовать и через консоль сказать использовать своё сглаживание.  В TemporalAA.h ITemporalUpscaler. Описание в CVarUseTemporalAAUpscaler
источник

ИМ

Илья Максимович... in Unreal Engine
Roman Merkushin
Лан не будем флудить. я ваще просто на FXAA переключаю чтобы глаза не мозолил TXAA пока разрабатываю
Я искренне не понимаю как fxaa можно отдавать предпочтение в общем случае. Он же в разы мыльнее taa, особенно в слабодинамичных сценах
источник

ИМ

Илья Максимович... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
> В 4.26 можно написать своё сглаживание

поподробнее? куда дали доступ?
Ну вот, теперь мне ещё и раньше тебя нужно зарелизить плагин.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Илья Максимович
Ну там немного кривовато. Они вынесли TAA под интерфейс, можно его реализовать и через консоль сказать использовать своё сглаживание.  В TemporalAA.h ITemporalUpscaler. Описание в CVarUseTemporalAAUpscaler
ага, спасибо, интересно
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
Илья Максимович
Я искренне не понимаю как fxaa можно отдавать предпочтение в общем случае. Он же в разы мыльнее taa, особенно в слабодинамичных сценах
ну я не за картинкой гонюсь пока что, настраивать TXAA мне лень, я пока упарываюсь в анимацию. TXAA дает гостинг. это пипец бесит когда смотришь на анимацию и пытаешься ее сделать плавнее )
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
хотя я больше люблю MSAA и форвард, но увы дефёд наше всё
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
ага, спасибо, интересно
длсс так по идее работает
источник