У меня есть несколько одинаковых мешей, которые в разное время должны отыгрывать анимацию, но спасибо, очень полезно
т.е. можно использовать GetComponentsByClass и указать USkeletalMeshComponent в качестве класса, но тут проблема в том, что у тебя добавятся в массив все скелетал меш компоненты, возможно даже те, которые там не нужны. Следовательно их можно как-то исключать, по тэгу, например