Size: a a a

2021 February 19

M

Max in Unreal Engine
Alexey Jigulin
Просто видел в каком то уроке, что паренёк зажимает клавишу и у него при перетаскивании на году или в эвент граф из выделенных элементов образовывается make array с подключением всех выделенных компонентов
это вроде плагин
источник

AJ

Alexey Jigulin in Unreal Engine
Эх
источник

AJ

Alexey Jigulin in Unreal Engine
Буду искать, дам обратную связь когда найду
источник

AJ

Alexey Jigulin in Unreal Engine
Спасибо ребят
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
а... тогда мы точно тебя не так поняли, по крайней мере я ))
источник

M

Max in Unreal Engine
Alexey Jigulin
Просто видел в каком то уроке, что паренёк зажимает клавишу и у него при перетаскивании на году или в эвент граф из выделенных элементов образовывается make array с подключением всех выделенных компонентов
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Он же только сортирует и выравнивает
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
По крайней мере я в нем описанного функционала не замечал, может не туда смотрел
источник

M

Max in Unreal Engine
Vladimir Kuleshov
По крайней мере я в нем описанного функционала не замечал, может не туда смотрел
Тоже не знаю, предположил 😅😁
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Nick Samarin
ну он не то чтобы оч выразительный сам по себе
Просто даже на юнити вроде как детализация выше:
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
ну поиграй с настройками антиалиазинга, мипмапов и шарпа и будет так же коряво как в юньке)
источник

T

Tertium Organum in Unreal Engine
Max
чем выше и сложнее порог вхождения, тем выше оплата😏 вон глянь сколько стоят в среднем услуги 3д моделеров или фотографов)
так вон чего они столько багов оставляют, для порога вхождения :)
источник

M

Max in Unreal Engine
Arthur Novikov
Просто даже на юнити вроде как детализация выше:
если что-то мобильного уровня, то юнити по детализации лучше. банально сглаживание лучше
источник

M

Max in Unreal Engine
в анриле у того же форвард шейдинга и мсаа все равно есть лесенка
источник

M

Max in Unreal Engine
а у тхаа мыло)
источник

T

Tertium Organum in Unreal Engine
кстати ктонть юзает эти новые слоеные материалы? чот я промудохался два дня с ними, глюкодром какойто
источник

M

Max in Unreal Engine
Max
в анриле у того же форвард шейдинга и мсаа все равно есть лесенка
можно увеличить плотность пикселей на рендере. но тогда придется еще больше упрощать картинку
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Посоветуйте пожалуйста какой-нибудь толковый курс по UI в Ue4
Что -то более углубленное чем базовые основы. Желательно где будут показаны какие-то бестпрактис и чего избегать при работе с виджетами
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Vladimir Kuleshov
Посоветуйте пожалуйста какой-нибудь толковый курс по UI в Ue4
Что -то более углубленное чем базовые основы. Желательно где будут показаны какие-то бестпрактис и чего избегать при работе с виджетами
Могу вот это хорошее видео посоветовать, не курс, конечно, но информация ценная https://www.youtube.com/watch?v=OyY3OYbNK7s
источник