Size: a a a

2021 February 19

T

Tertium Organum in Unreal Engine
Tertium Organum
кстати ктонть юзает эти новые слоеные материалы? чот я промудохался два дня с ними, глюкодром какойто
да еще они не понимают, когда используешь в разных слоях разные каналы одной текстуры - всякий раз новый семплер ставят
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Спасибо
источник

YE

Yury Elizarov in Unreal Engine
Всем доброго врмени суток!
такая проблема, работаю с CLion, и почему то подчеркивает как ошибку название класса в файле заголовка
Ошибка: Variable has incomplete type class GEOMETRY_SANDBOX_API
кто знает почему?
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
Max
а у тхаа мыло)
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
Может поможет. Я не проверял)
источник

M

Max in Unreal Engine
не, именно мыло) ну оно и будет)
источник

M

Max in Unreal Engine
это само тхаа так работает
источник

M

Max in Unreal Engine
опять же. это в шлеме с разрешением 2к) на телефоне с экраном 4-5" не так заметно)
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
ну в видосе чувак поправил артефакты с тхаа
источник

T

Tertium Organum in Unreal Engine
так что, никто material layers не пробовал что ли?
источник

M

Max in Unreal Engine
Roman Merkushin
ну в видосе чувак поправил артефакты с тхаа
потестил. появилась лесенка😂😂😂
источник

M

Max in Unreal Engine
мыло ушло, лесенка пришла
источник

M

Max in Unreal Engine
тут только рендерить в х1.5-2 =)
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
кек
источник

M

Max in Unreal Engine
ну и мыльцо еще все таки есть. все таки тхаа
источник

M

Max in Unreal Engine
вчера тестил rtx с dlss для виара. с dlss rtx становится возможным. но из минусов - замыливает картинку. приходится выбирать. либо мыло и красоты rtx отражений, либо сверхчеткая картинка но по старинке запекать свет
источник

M

Max in Unreal Engine
да и то. отражения пришлось ставить до 0,2 рафнеса, отскоков 3 (минималка для моей сцены) и 1 сэмпл
источник

M

Max in Unreal Engine
на какой нибудь 4090/4000 титан я думаю уже полетит. надо рт ядер просто побольше
источник

ИМ

Илья Максимович... in Unreal Engine
Max
а у тхаа мыло)
В 4.26 можно написать своё сглаживание. Так что проблема решаема.

В fxaa мыло. Taa весьма хорошо к детализации относится.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Илья Максимович
В 4.26 можно написать своё сглаживание. Так что проблема решаема.

В fxaa мыло. Taa весьма хорошо к детализации относится.
> В 4.26 можно написать своё сглаживание

поподробнее? куда дали доступ?
источник