Size: a a a

2021 February 19

Y

Yakim in Unreal Engine
ну включай и выключай
источник

AM

Art Mag in Unreal Engine
ну так не работает репликация, клиент дергается при прохождении через "выключенную" коллизию
источник

AM

Art Mag in Unreal Engine
получается что на клиенте коллизия есть, а на сервере ее нет, клиент сталкивается, а сервак ему реплицирует мувмент, происходит дерганье чарактера
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
да я понимаю, не успевает прореплицироваться
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
а это без всего работает
источник

AM

Art Mag in Unreal Engine
попробую, тоже подумал что не тем способом колижн выключаю
источник

AM

Art Mag in Unreal Engine
enum не реплицируется, в этом все дело?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
видимо CollisionPresets это типа структура, изменение CollisionEnabled enum не триггерит репликацию, а вот если саму CollisionPresets изменить, то работает
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Art Mag
enum не реплицируется, в этом все дело?
похоже на то, хз, не копал)
источник

AM

Art Mag in Unreal Engine
ок, спасибо!
источник

AM

Art Mag in Unreal Engine
да, не дергается теперь!
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
на здоровье, интересно стало глянуть, чо там не так)
источник

T

Tertium Organum in Unreal Engine
привет, ребят, где то есть блин документация по анрилу? конкретно - в какую ноду ни тыкну в редакторе материалов, у эпиков инфы по ней кот наплакал, а то и вообще нет. они конечно сами за себя говорят, но есть же тонкости. например, getMaterialAttributes и breakmaterialattributes, что юзать, или вот BlendMaterialAttrubutes - как оно мешает нормали и не делать ли мне это вручную лучше? да и вообще не в сырцах же копаться  когда вопросы есть, или как?
источник

MD

Mikhail Dadaev in Unreal Engine
Tertium Organum
привет, ребят, где то есть блин документация по анрилу? конкретно - в какую ноду ни тыкну в редакторе материалов, у эпиков инфы по ней кот наплакал, а то и вообще нет. они конечно сами за себя говорят, но есть же тонкости. например, getMaterialAttributes и breakmaterialattributes, что юзать, или вот BlendMaterialAttrubutes - как оно мешает нормали и не делать ли мне это вручную лучше? да и вообще не в сырцах же копаться  когда вопросы есть, или как?
Тебе не нужна дополнительная документация, тебе нужна тех поддержка. Она входит в платную лицензию UE4, стоит такая $1500 в год за место (одного достаточно для получения ответов)

Ну или вариант "опытный друг готовит новичка ко взрослой жизни в ue4 и показывает ему самое сокровенное"
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Tertium Organum
привет, ребят, где то есть блин документация по анрилу? конкретно - в какую ноду ни тыкну в редакторе материалов, у эпиков инфы по ней кот наплакал, а то и вообще нет. они конечно сами за себя говорят, но есть же тонкости. например, getMaterialAttributes и breakmaterialattributes, что юзать, или вот BlendMaterialAttrubutes - как оно мешает нормали и не делать ли мне это вручную лучше? да и вообще не в сырцах же копаться  когда вопросы есть, или как?
Документация под анрилу вот здесь https://docs.unrealengine.com/en-US/index.html
Чтобы понять как делать в той или иной ситуации, нужно нарабатывать опыт, это делается годами и десятилетиями. И да, "копаться в сырцах"
источник

M

Max in Unreal Engine
ID:0
Pathogenesis: Overcome — "сюжетная ролевая игра с хардкорным экшеном, элементами выживания в изометрическом ракурсе, с глобальной картой и отдельными локациями-песочницами в антураже темного реализма во время мировой пандемии на территории Ленинградской области ближайшего будущего", как формулируют разработчики.

Мы связались с Мурадом Магомедовым — сооснователем 269th lab и геймдиректором проекта. Обсудили трудности названий, вдохновение от творчества Андрея Круза и отношения с инвестором.

https://ue4daily.com/blog/pathogenesis-overcome
Выглядит интересно, только с камеры укачало. Лучше все таки делать привязку и по кнопке привязку отвязывать. Чем динамическую отвязку/привязку делать
источник

M

Max in Unreal Engine
Mikhail Dadaev
Тебе не нужна дополнительная документация, тебе нужна тех поддержка. Она входит в платную лицензию UE4, стоит такая $1500 в год за место (одного достаточно для получения ответов)

Ну или вариант "опытный друг готовит новичка ко взрослой жизни в ue4 и показывает ему самое сокровенное"
а кодить они за меня будут?))
источник

M

Max in Unreal Engine
Tertium Organum
привет, ребят, где то есть блин документация по анрилу? конкретно - в какую ноду ни тыкну в редакторе материалов, у эпиков инфы по ней кот наплакал, а то и вообще нет. они конечно сами за себя говорят, но есть же тонкости. например, getMaterialAttributes и breakmaterialattributes, что юзать, или вот BlendMaterialAttrubutes - как оно мешает нормали и не делать ли мне это вручную лучше? да и вообще не в сырцах же копаться  когда вопросы есть, или как?
чем выше и сложнее порог вхождения, тем выше оплата😏 вон глянь сколько стоят в среднем услуги 3д моделеров или фотографов)
источник

M

Max in Unreal Engine
а сколько С++ разрабов
источник