Size: a a a

2021 February 18

EB

Egor Bogomyakov in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Перезапуск двигла самое верное
а чем пересборка модуля плоха?)
источник

EB

Egor Bogomyakov in Unreal Engine
Hackerman Me
Очень странно что его выпилили из 4.26. Там новые какие-то вещи добавились. Не понимаю почему убрали. Удобная штука.
4.26, у меня всё на месте
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Hackerman Me
Очень странно что его выпилили из 4.26. Там новые какие-то вещи добавились. Не понимаю почему убрали. Удобная штука.
может вынесли куда-нибудь?
источник

EB

Egor Bogomyakov in Unreal Engine
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Egor Bogomyakov
а чем пересборка модуля плоха?)
любой хотрелоад не работает полноценно.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Egor Bogomyakov
4.26, у меня всё на месте
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
любой хотрелоад не работает полноценно.
+
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
любой хотрелоад не работает полноценно.
+
источник

EB

Egor Bogomyakov in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
любой хотрелоад не работает полноценно.
спасибо) тогда, пока всё работает, буду рекомпилить внутри движка, как начнётся магия, перезапущу движок))
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Сложно определить все символы, которые у тебя загружены и используются, выгрузить их вместе с библиотекой и как-то подменить новой библиотекой. Ты в любую секунду можешь дёрнуть один из методов выгруженной библиотеки и получишь какой-нибудь segfault моментально.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Egor Bogomyakov
спасибо) тогда, пока всё работает, буду рекомпилить внутри движка, как начнётся магия, перезапущу движок))
только обычно ты понимаешь что оно не работает из-за хотрелоада потратив несколько часов на странное))
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Ну, я на C/C++ нативном пробовал такое сделать, было достаточно сложно даже в минимальной архитектуре это сделать. А UE4 - система очень большая из множества модулей и множеством зависимостей.
источник

EB

Egor Bogomyakov in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
только обычно ты понимаешь что оно не работает из-за хотрелоада потратив несколько часов на странное))
у меня уже привычка: как только начинается что-то странное и абсолютно нелогичное, перезапускаю движок. Редко, но случается такая фигня)
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Egor Bogomyakov
у меня уже привычка: как только начинается что-то странное и абсолютно нелогичное, перезапускаю движок. Редко, но случается такая фигня)
Ну вот я постоянно перезапускаю после изменения кода, не использую в принципе hot reload.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
С ssd быстро всё компилируется и перезапускается. Учитывая, что проект вот организован так, что изменения делаются в основном в плагине, который используется в другом плагине, который уже используется игрой.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Точно не засекал время, но уверен что не больше минуты на перекомпиляцию и перезапуск редактора.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
С HDD сложнее гораздо, там он может долго думать даже до компиляции, генерируя метаданные UBT/UHT.
источник

EB

Egor Bogomyakov in Unreal Engine
Hackerman Me
Ну вот я постоянно перезапускаю после изменения кода, не использую в принципе hot reload.
Тоже вариант)
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Hackerman Me
С HDD сложнее гораздо, там он может долго думать даже до компиляции, генерируя метаданные UBT/UHT.
Про это в курсе, т.к. у одного сопартийца как раз на HDD стоит на ноуте и иногда приходится собирать. Где у меня собирается за 10 секунд, у него по 5 минут думает прежде, чем компиляцию начать. Даже при незначительных изменениях.
источник

A

Azamat in Unreal Engine
Можно ли как нибудь в режиме Play In Editor изменять datatable
источник