Size: a a a

2021 February 18

VS

Vladimir SHCHerba in Unreal Engine
Я  пересобираю каждый раз. 🤷‍♂️
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Egor Bogomyakov
Чатик, кто работает над плагинами, вы как их в эдиторе проверяете? Надоело каждый раз тыкать recompile module, а hot reload для них не работает. Я упустил из вида какую-то галочку, или это норма?)
Для них работает LiveCoding как вариант
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
Всем привет! В нашу команду требуется Unreal Engine 4 разработчик.

Фулл-тайм, удаленка. Оплату обсуждаем лично в диалоге.

Предстоит работать над мультиплеерной карточной игрой.

Требуемые навыки:
- отличные знания блюпринтов
- знание C++
- опыт с физическими компонентами UE
- опыт кастомизации движка и эдитора
- знания мультиплеерной части

Пишите мне в вк https://vk.com/r_chepurnoy или телеграмм @__Сhepurnoy__
источник

EB

Egor Bogomyakov in Unreal Engine
Aleksei DTG
Для них работает LiveCoding как вариант
хм, надо попробовать, спасибо! :) Надоело после каждого изменения slate-спагетти всё пересобирать, чтобы увидеть, как кнопочка переехала
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Egor Bogomyakov
хм, надо попробовать, спасибо! :) Надоело после каждого изменения slate-спагетти всё пересобирать, чтобы увидеть, как кнопочка переехала
я ещё находил в инете какой-то хак на эту тему (помимо разных third party), но сейчас пока не могу отыскать
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Egor Bogomyakov
хм, надо попробовать, спасибо! :) Надоело после каждого изменения slate-спагетти всё пересобирать, чтобы увидеть, как кнопочка переехала
Ещё я бы в сторону Developer Tools/Modules посмотрел, но лично сам так не пробовал обновлять
источник

EB

Egor Bogomyakov in Unreal Engine
Aleksei DTG
Ещё я бы в сторону Developer Tools/Modules посмотрел, но лично сам так не пробовал обновлять
да, я сейчас так и пересобираю) но всё равно лень на этот Recompile жать, думаю ,как автоматизировать
источник

AD

Andrew Derkach in Unreal Engine
ID:0
Всем привет! В нашу команду требуется Unreal Engine 4 разработчик.

Фулл-тайм, удаленка. Оплату обсуждаем лично в диалоге.

Предстоит работать над мультиплеерной карточной игрой.

Требуемые навыки:
- отличные знания блюпринтов
- знание C++
- опыт с физическими компонентами UE
- опыт кастомизации движка и эдитора
- знания мультиплеерной части

Пишите мне в вк https://vk.com/r_chepurnoy или телеграмм @__Сhepurnoy__
Вам бы над текстом вакансии поработать, а то читается как "Требуется работник на работу. Оплата деньгами" :)
источник

NK

Nikolay Kutovoy in Unreal Engine
ID:0
Всем привет! В нашу команду требуется Unreal Engine 4 разработчик.

Фулл-тайм, удаленка. Оплату обсуждаем лично в диалоге.

Предстоит работать над мультиплеерной карточной игрой.

Требуемые навыки:
- отличные знания блюпринтов
- знание C++
- опыт с физическими компонентами UE
- опыт кастомизации движка и эдитора
- знания мультиплеерной части

Пишите мне в вк https://vk.com/r_chepurnoy или телеграмм @__Сhepurnoy__
Heartstone 2?
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
Pathogenesis: Overcome — "сюжетная ролевая игра с хардкорным экшеном, элементами выживания в изометрическом ракурсе, с глобальной картой и отдельными локациями-песочницами в антураже темного реализма во время мировой пандемии на территории Ленинградской области ближайшего будущего", как формулируют разработчики.

Мы связались с Мурадом Магомедовым — сооснователем 269th lab и геймдиректором проекта. Обсудили трудности названий, вдохновение от творчества Андрея Круза и отношения с инвестором.

https://ue4daily.com/blog/pathogenesis-overcome
источник

AD

Andrew Derkach in Unreal Engine
Гораздо лучше!
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Alex Miller
Я тут экспериментирую, пытаюсь понять разницу PublicDependencyModuleNames и PrivateDependencyModuleNames, но пока так и не понял. Что первый, что второй вариант работает одинаково
А прочесть описание этих переменных не судьба? :)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Hackerman Me
Не использовать #include "CoreMinimal.h".
Почему?
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Почему?
Ну по-моему оно быстрее компилируется, если добавлять только нужные включаемые файлы, разве нет?
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Ну, типа препроцессор всё-равно их будет все обрабатывать и по цепочке тащить во время компиляции, даже если символы из них не используются.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Или я не прав?
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Если не прав - тогда прошу прощения за дезинформацию. Но я вот стараюсь таки включать отдельно необходимые файлы с нужными символами.
источник

AD

Andrew Derkach in Unreal Engine
Hackerman Me
Если не прав - тогда прошу прощения за дезинформацию. Но я вот стараюсь таки включать отдельно необходимые файлы с нужными символами.
псс, парень) прогуляйся по инклудам любого эктора
источник

AD

Andrew Derkach in Unreal Engine
дойдёшь до include coreminimal
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Andrew Derkach
псс, парень) прогуляйся по инклудам любого эктора
Да, я видел, понимаю.
источник