Size: a a a

2021 February 18

M

Max in Unreal Engine
они причем везде и там нет источников света)
источник

n

norlin in Unreal Engine
Max
что за круги?)
это не баг, это фича - выглядит как "дизайнерский ремонт"
источник

AS

Alexandr Shchepetiln... in Unreal Engine
Ребят, а есть какой то урок по расстановке отрядов в боевом порядке?
источник

🌿🌿

🌿🌿 🌿 in Unreal Engine
ребят. подскажите, какой рекордер выбрать для записи аутдорных звуков?
источник

EK

Eugene Kuchmasov in Unreal Engine
🌿🌿 🌿
ребят. подскажите, какой рекордер выбрать для записи аутдорных звуков?
какой бюджет?
источник

🌿🌿

🌿🌿 🌿 in Unreal Engine
Eugene Kuchmasov
какой бюджет?
до 40к рублей
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Max
что за круги?)
Так AI научился автогенерировать интерьер
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
🌿🌿 🌿
ребят. подскажите, какой рекордер выбрать для записи аутдорных звуков?
В чате UE4?
источник

T

Tiru in Unreal Engine
🌿🌿 🌿
ребят. подскажите, какой рекордер выбрать для записи аутдорных звуков?
Во флуд с этим
источник

T

Tiru in Unreal Engine
Alex Miller
Я тут экспериментирую, пытаюсь понять разницу PublicDependencyModuleNames и PrivateDependencyModuleNames, но пока так и не понял. Что первый, что второй вариант работает одинаково
источник

EK

Eugene Kuchmasov in Unreal Engine
🌿🌿 🌿
до 40к рублей
Tascam DR-100 MKIII где-то около 30к стоит и в целом комбайн на все случаи жизни, если нужны только встроенные микрофоны и записываться в основном эмбиенсы будут — можно посмотреть на вторичке sony pcm m10 или новые sony A10 тоже неплохие весьма
источник

И

Илья Volkovstudio.co... in Unreal Engine
🌿🌿 🌿
ребят. подскажите, какой рекордер выбрать для записи аутдорных звуков?
Ну или Zoom h6, я его покупал дважды :) первый раз продал, потому что думал что уровень шума относительно полезного сигналами меньше будет. Но сравнив с другими рекордерами этой ценовой категории второй раз купил. Он около 27тр сейчас стоит. Использую в коммерческой работе, качество для меня - хорошее. АЧХ натурально звучит. Но, конечно, записанный звук как довести до ассетов все равно нужно обрабатывать, избавлять от ненужного шума итд. И тогда разница, на мой взгляд, невелика. П.с. не знаю можно ли так с другими рекордерами, свой зум запитываю от павербанка :)
источник

🌿🌿

🌿🌿 🌿 in Unreal Engine
Илья Volkovstudio.com
Ну или Zoom h6, я его покупал дважды :) первый раз продал, потому что думал что уровень шума относительно полезного сигналами меньше будет. Но сравнив с другими рекордерами этой ценовой категории второй раз купил. Он около 27тр сейчас стоит. Использую в коммерческой работе, качество для меня - хорошее. АЧХ натурально звучит. Но, конечно, записанный звук как довести до ассетов все равно нужно обрабатывать, избавлять от ненужного шума итд. И тогда разница, на мой взгляд, невелика. П.с. не знаю можно ли так с другими рекордерами, свой зум запитываю от павербанка :)
друг таким пользуется. но говорит, что тяжело долго держать в руке)
источник

И

Илья Volkovstudio.co... in Unreal Engine
🌿🌿 🌿
друг таким пользуется. но говорит, что тяжело долго держать в руке)
Есть стойки, триноги итд :) у рекордеров же обычно резьба, не обязательно в руках держать
источник

🌿🌿

🌿🌿 🌿 in Unreal Engine
Илья Volkovstudio.com
Есть стойки, триноги итд :) у рекордеров же обычно резьба, не обязательно в руках держать
буду гуглить. спасибо
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Alexandr Shchepetilnikov
Ребят, а есть какой то урок по расстановке отрядов в боевом порядке?
декомпозируй задачу,  тут 1 - определение точки/места расположения отряда (в соответствии с определенной логикой/местность, кол-во войск и так далее/) и 2 - pathfinding до этой точки.
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
если не декомпозировать - то можно так и не найти ролик про "как сделать матросов скачущих на зебрах в лобовой атаке на корован"
источник

AS

Alexandr Shchepetiln... in Unreal Engine
Sergey R
декомпозируй задачу,  тут 1 - определение точки/места расположения отряда (в соответствии с определенной логикой/местность, кол-во войск и так далее/) и 2 - pathfinding до этой точки.
в общем надо расставить солдат в боевом порядке, с 1 анимацией и возможностью менять по условиям анимацию
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Alexandr Shchepetilnikov
в общем надо расставить солдат в боевом порядке, с 1 анимацией и возможностью менять по условиям анимацию
начни с этого
источник

AS

Alexandr Shchepetiln... in Unreal Engine
при чем здесь АИ?
источник