Size: a a a

2021 February 17

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
фьють ха
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Только я пошел комментить последнюю объяву на канале, дак прибили возможность комментов!
пиу-пиу
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Только я пошел комментить последнюю объяву на канале, дак прибили возможность комментов!
ну ничего, страшного
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Только я пошел комментить последнюю объяву на канале, дак прибили возможность комментов!
Мы с радостью выслушаем тебя во флудилке )
источник

n

norlin in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Только я пошел комментить последнюю объяву на канале, дак прибили возможность комментов!
я их репорчу как спам просто каждый раз
источник

U

Unreal2021 in Unreal Engine
HDA не стал грузить Houdini Installation was not detected.Failed to locate or load libHAPIL.dll. No cooking / instantiation will take place.
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Unreal2021
HDA не стал грузить Houdini Installation was not detected.Failed to locate or load libHAPIL.dll. No cooking / instantiation will take place.
с этим наверн лучше сюда
https://t.me/HoudiniGameTools
источник

A

Alexey Taranov in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
1. берешь демку
2. берешь мобилу не ниже iphone xs
3. собираешь на айось
4. материшься, что не запускается
5. включаешь десктоп дефёд рендеринг на мобилу
6. собираешь
7. материшься
8. ищешь почему буфера все пошли путем "как у людей"
9. находишь (иначе возврат к пункту 8)
10. собираешь
11. видишь в районе 25-30 кадров на xs max по дефолту
12. внимательно режешь качество пост-процессов и эффектов, т.е. все-таки не десктопе
13. профит
А что в 4.25 был deffered mobile?
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
#UE4 #UnrealEngine #Developer #vr #3dArtist #моделлер #Москва
Unreal Developer (VR) & 3D Artist
Студия ищет моделлера и разработчика UE4 на постоянную работу в Москве.
Занятость 5/2, возможна удаленка.

Unreal C++/BP Developer (Generalist)
80 - 140 тыс. р. (Net)

/BP Developer (Generalist)
80 - 140 тыс. р. (Net)

Обязанности:
•  Разработка игровых и корпоративных VR проектов;
•  Разработка многопользовательских решений;
•  Взаимодействие с моделлерами, тестировщиками и другими разработчиками;
•  Готовность принимать решения по архитектуре проекта.

Необходимые навыки:
•  Уверенное знание Unreal Engine 4 и Blueprints;
•  Знание С++ в контексте UE4 (базовое);
•  Опыт разработки VR-проектов для SteamVR/Oculus;
•  Знание таких понятий как профайлинг и оптимизация;
•  Умение работать с системами контроля версий;
•  Технический английский, достаточный для чтения документации;
•  Навыки поиска информации, а в случае необходимости привлечения сторонних специалистов для решения задачи.

Плюсом будет портфолио проектов на UE4 для b2b/gamedev.
Если вы senior с серьезным портфолио, готовы рассмотреть индивидуальные условия.

3D Artist
70 - 100 тыс. р. (Net)
Обязанности:
•  Создание и редактирование 3D-моделей для VR-приложений по концептам или референсам;
•  Создание развёртки и текстурирование моделей, настройка материалов;
•  Проверка моделей в движке, взаимодействие с разработчиками.

Необходимые навыки:
•  Продвинутые навыки работы в Маya/3Ds Max/Blender/ZBrush (мы не настаиваем на конкретных инструментах, главное конечный результат);
•  Навыки создания lowpoly, UV развертки, запекание, текстуринг;
•  Опыт работы с PBR и Unreal.

Плюсом будет опыт экспорта моделей в UE4.
Обязательно портфолио выполненных проектов (Artstation/GoogleDrive)

Необходимо будет выполнить тестовое задание (модель настольной лампы)

Мы предлагаем:
- Официальное трудоустройство по ТК РФ;
- Работа над интересными проектами;
- Работа в дружном коллективе.

Контакт @angrin
Пожалуйста, присылайте портфолио вместе с откликом.
#UE4 #UnrealEngine #Developer #vr #3dArtist #моделлер #Москва
источник

A

Alexey Taranov in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
1. берешь демку
2. берешь мобилу не ниже iphone xs
3. собираешь на айось
4. материшься, что не запускается
5. включаешь десктоп дефёд рендеринг на мобилу
6. собираешь
7. материшься
8. ищешь почему буфера все пошли путем "как у людей"
9. находишь (иначе возврат к пункту 8)
10. собираешь
11. видишь в районе 25-30 кадров на xs max по дефолту
12. внимательно режешь качество пост-процессов и эффектов, т.е. все-таки не десктопе
13. профит
В 4.26 по чейнджлогу все красивости завезли мобилам вроде как
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
еще б оно ехало хоть как-то
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
при миграции проекта "в лоб" по дороге на том же железе потерял процентов 20 производительности по GPU
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Alexey Taranov
В 4.26 по чейнджлогу все красивости завезли мобилам вроде как
Убрали из экспериментал и добавили на андроид. На айфонах "десктопный" режим с 4.20 или ранее.
источник

A

Alexey Taranov in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Убрали из экспериментал и добавили на андроид. На айфонах "десктопный" режим с 4.20 или ранее.
И деферред тоже что-ли был?
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Убрали из экспериментал и добавили на андроид. На айфонах "десктопный" режим с 4.20 или ранее.
кстати там отключается слава яйцам все, я так понимаю шейдерня перебилживается до состояния "почти как в 25" но пока не тестировал
источник

К

Коля in Unreal Engine
Привет) Вопрос по LODам: вот есть статик меш, ему сгенерил лоды, добавил его в StaticMeshComponent актора, спавню этого актора  в мире и при приближении/отдалении колличество полигонов не меняется. Почему так? Это действует только на акторов, что были расставлены на сцене в дизайнтайме?
источник

BA

Brain ACME in Unreal Engine
у кого ни будь была подобная ошибка? возникает при сохранении материала, и на модели появляется шов, но это точно не из за карты нормали, потому что если там флипнуть зеленый канал - шов становится еще более явным

A file/folder may not match any of the following :
CON, PRN, AUX, CLOCK$, NUL, NONE,
COM1, COM2, COM3, COM4, COM5, COM6, COM7, COM8, COM9,
LPT1, LPT2, LPT3, LPT4, LPT5, LPT6, LPT7, LPT8, or LPT9.
источник

BA

Brain ACME in Unreal Engine
источник

BA

Brain ACME in Unreal Engine
в инете единственная отсылка на quixel, но причем он тут непонятно вообще
источник

BA

Brain ACME in Unreal Engine
Все, починил созданием нового материала и флипнул зелёный канал непосредственно в движке, материал который создаётся непосредственно при импорте модели не пашет(
источник