Size: a a a

2021 February 17

O

Oly in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
там по оперативке то не так много, спокойно все утаптывается, куда веселее билд в полтора гига))
и кстати, почему деферед включил? ведь форвард быстрее работает
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Oly
и кстати, почему деферед включил? ведь форвард быстрее работает
вот уж не всегда
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Вопроса не вижу, но можешь из Return Value вытянуть пин Promove to Variable
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Oly
и кстати, почему деферед включил? ведь форвард быстрее работает
а) форвард не быстрее
б) весь смысл именно в деферере и его фишках освещения и отражений
источник

O

Oly in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
а) форвард не быстрее
б) весь смысл именно в деферере и его фишках освещения и отражений
ну если так то ок, а видос есть?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Oly
ну если так то ок, а видос есть?
источник

O

Oly in Unreal Engine
кстати такой вопрос, кто нибудь тестил на мобилках максимальное количество полигонов на кадр, чтобы адекватно смотрелось под 60 или 30 фпс на фланговых телефонах?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Oly
кстати такой вопрос, кто нибудь тестил на мобилках максимальное количество полигонов на кадр, чтобы адекватно смотрелось под 60 или 30 фпс на фланговых телефонах?
чисто поликов само по себе стата чуть менее чем бесполезная.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
ну т.е. условно 3 миллиона просто трисов рисовалось на 60 фпс еще лет семь назад.
источник

O

Oly in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
чисто поликов само по себе стата чуть менее чем бесполезная.
это я знаю, но мне нужны числа )
источник

O

Oly in Unreal Engine
спс
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
Oly
кстати такой вопрос, кто нибудь тестил на мобилках максимальное количество полигонов на кадр, чтобы адекватно смотрелось под 60 или 30 фпс на фланговых телефонах?
крутил лям на квесте. с мат-инстансами (стандартные ORM).
Так себе зрелище. Статичная модель работает хорошо, но вот если её заставить крутиться вокруг своей оси, движку явно плохеет
источник

O

Oly in Unreal Engine
Ivan Takoi
крутил лям на квесте. с мат-инстансами (стандартные ORM).
Так себе зрелище. Статичная модель работает хорошо, но вот если её заставить крутиться вокруг своей оси, движку явно плохеет
окулус квест? ну блин эт не то
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
Oly
окулус квест? ну блин эт не то
ага
Ах да, модель из компонентов, ибо единый меш низя больше 65535 поликов
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Попугаи в вакууме
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
ну это так, из личных наблюдений. Понятно, что совершенно не репрезентативно
источник

O

Oly in Unreal Engine
Ivan Takoi
ага
Ах да, модель из компонентов, ибо единый меш низя больше 65535 поликов
я в AR запускал персонажа гагарина который у нас был на 150к кажется и 4к текстуры, на самсунге 9, было под 40 фпс
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
Oly
я в AR запускал персонажа гагарина который у нас был на 150к кажется и 4к текстуры, на самсунге 9, было под 40 фпс
ну там SLAM наверняка еще свой кусок пирога откусывает
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
мы как-то прикололись и ARCore+VR объеденили. Получился 6DOF на мобилке, а еще получился перегрев чипа с выключением телефона через минут 7
источник

O

Oly in Unreal Engine
это на квесте?
источник