Size: a a a

2021 February 17

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
Ксения
ребята,помогите пожалуйста...загружаю в анреал персонажа с анимацией,персонаж двигается ,а волосы стоят на месте.Что не так? Ведь в статике волосы шевелятся?
источник

K

Kenji in Unreal Engine
Ребят привет! Что за прога для линка на айфоне в metahumans
источник

К

Ксения in Unreal Engine
спасибо!сейчас буду смотреть
источник

UR

Unreal Rex👽 in Unreal Engine
Нар, ооскажите чт это за хрень
источник

UR

Unreal Rex👽 in Unreal Engine
источник

UR

Unreal Rex👽 in Unreal Engine
как оно ваще может не жрать цп
источник

UR

Unreal Rex👽 in Unreal Engine
какаято бпшная фигня, ябы поверил если б было на С++
источник

ЕД

Евгений Добрянский... in Unreal Engine
Andrew Derkach
Работает и на клиенте и на сервере, если ты об этом. Версия 4.26
А можно плз как вызывается?
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Купи, покрути, сделай возврат если не понравится
источник

UR

Unreal Rex👽 in Unreal Engine
Vladimir Kuleshov
Купи, покрути, сделай возврат если не понравится
какойто неправильный ответ
источник

UR

Unreal Rex👽 in Unreal Engine
я не хочу покупать кота в мешке
источник

UR

Unreal Rex👽 in Unreal Engine
меня интерисует технчиеский вопрос
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Но я подозреваю что это с больше шейдерное решение
А BP там для генерации маски лайта
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Unreal Rex👽
меня интерисует технчиеский вопрос
задай вопрос разрабу плагина, как такой вариант?
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
в постпроцессе рисуется
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
это старый баян
источник

UR

Unreal Rex👽 in Unreal Engine
прочел фак о в магазине по продукуту. какаято дичь без теней
источник

К

Ксения in Unreal Engine
а может не все работать в анриал при импорте волос,если демо версия орнатрикс?
источник

UR

Unreal Rex👽 in Unreal Engine
только на поинтлайтах, и азчем оно нужно такое
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Arthur Novikov
Но переносить в ноль каждый объект - это херовая идея. Как тогда делают импорт сцен целиком из майи в анриал?
ну вот, перенес в ноль, осталось тока оси выровнять и все ок)
в целом обычно так и загружают отдельными объектами и только потом собрают в двигле в сцену.
если надо перенести полностью сцену с кучей объектов у тебя по сути 3 пути.
- переносишь полностью fbxом как есть, позиции объектов в сцене сохраняются, но пивот каждого объекта сбрасывается в единый сцены (шо у тебя щас и происходит, если объект не в нулях)
- при импорте сцены убрать галочку трансформ вертекс ту абсолют, тогда все пивоты сохранятся, но позиции объектов нет и надо будет их заново расставлять
- юзать датасмит для сцен, он сохранит и позиции объектов в сцене и пивоты, но я не знаю есть он для майки или нет (для макса и синьки точно есть)
источник