Size: a a a

2021 February 17

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Минимум за скок можно взять?)
источник

DK

David Kuzeev in Unreal Engine
Black Phoenix
Минус отрезания головы - на голову отдельный drawcall. Со сливанием эта проблема уходит
да, но это же только в генераторе и инвентаре, по идее, а на локации уже только одна голова же, или я неправ и на локации все эти головы и прочие аксессуары, навешанные мастер компонентом, тоже держатся в памяти?
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Vladimir Khanin
по личному опыту, oculus лучше всего был, года 4 назад))
Это же тема для флудилки
источник

DR

Denis Rutkovsky in Unreal Engine
Arthur Novikov
Минимум за скок можно взять?)
окулус квест 2 - лучшие по цена качество
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Закрутите гайки тут для начала, а не провоцируйте ответами
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
а так да) во флуд)
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Arthur Novikov
Кто подскажет самые простые VR-очки, которые можно купить для тестирования в UE?
Oculus Quest 2
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Arthur Novikov
Квест или рифт?
Rift S тоже неплохо, но их, к сожалению, сняли с производства уже, хотя купить, я думаю, можно
источник

V

Vadim in Unreal Engine
Доброго времени суток! Подскажите в какую сторону смотреть по поводу презагрузки толстых акторов с текстурами и анимациями. Ситуация такая: я загружая толстый уровень и на нем далеко не все сразу прогружено, когда начинается бой система спавнит акторов, которые могут(а под редактором уж точно) быть не прогружены вообще, соответственно присутствует подвисание когда движок разворачивает и грузит текстуры и ресурсы, как этого избежать наиболее правильно? Пока ничего умнее чем заранее спавнить и потом убирать все что нужно где-то в недоступном для игрока месте, но это костыль, неверняка есть способы, кто сталкивался?
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
Vadim
Доброго времени суток! Подскажите в какую сторону смотреть по поводу презагрузки толстых акторов с текстурами и анимациями. Ситуация такая: я загружая толстый уровень и на нем далеко не все сразу прогружено, когда начинается бой система спавнит акторов, которые могут(а под редактором уж точно) быть не прогружены вообще, соответственно присутствует подвисание когда движок разворачивает и грузит текстуры и ресурсы, как этого избежать наиболее правильно? Пока ничего умнее чем заранее спавнить и потом убирать все что нужно где-то в недоступном для игрока месте, но это костыль, неверняка есть способы, кто сталкивался?
почитай про софт-референсы
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Vadim
Доброго времени суток! Подскажите в какую сторону смотреть по поводу презагрузки толстых акторов с текстурами и анимациями. Ситуация такая: я загружая толстый уровень и на нем далеко не все сразу прогружено, когда начинается бой система спавнит акторов, которые могут(а под редактором уж точно) быть не прогружены вообще, соответственно присутствует подвисание когда движок разворачивает и грузит текстуры и ресурсы, как этого избежать наиболее правильно? Пока ничего умнее чем заранее спавнить и потом убирать все что нужно где-то в недоступном для игрока месте, но это костыль, неверняка есть способы, кто сталкивался?
оптимизировать все, все на асинк лоад
источник

V

Vadim in Unreal Engine
я правильно понял что надо забыть про установку в блюпринте конкретных ассетов в меш и материалы? а все выставлять ручками...
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
Vadim
я правильно понял что надо забыть про установку в блюпринте конкретных ассетов в меш и материалы? а все выставлять ручками...
если ты прочитаешь про софт-референсы и их асинхронную загрузку, то этот вопрос сам отпадет.
источник

V

Vadim in Unreal Engine
читаю, спасибо
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
Vadim
Доброго времени суток! Подскажите в какую сторону смотреть по поводу презагрузки толстых акторов с текстурами и анимациями. Ситуация такая: я загружая толстый уровень и на нем далеко не все сразу прогружено, когда начинается бой система спавнит акторов, которые могут(а под редактором уж точно) быть не прогружены вообще, соответственно присутствует подвисание когда движок разворачивает и грузит текстуры и ресурсы, как этого избежать наиболее правильно? Пока ничего умнее чем заранее спавнить и потом убирать все что нужно где-то в недоступном для игрока месте, но это костыль, неверняка есть способы, кто сталкивался?
это не костыль это одно из стандартных решений
источник

V

Vadim in Unreal Engine
опыта с ue4 у меня мало, но общий опыт программирования больше 10 лет, и он мне подсказывает что это костыль в современном мире ))))
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
Говорящая рыба
это не костыль это одно из стандартных решений
на сколько знаю, в GTA-Like оупен ворлдах, как правило, в мире висит постоянное количество автомобилей, без загрузок-выгрузок. Когда ты проезжаешь мимо них, то те, которые остались позади, вместо дестроя, просто телепортируются вперед и асинхронно релодят свой меш
источник

V

Vadim in Unreal Engine
я думал над созданием пула для противников и других толстых вещей которые динамически спаунятся, но это тоже нагрузка на память в каком-то смысле
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
Vadim
я думал над созданием пула для противников и других толстых вещей которые динамически спаунятся, но это тоже нагрузка на память в каком-то смысле
с другой стороны, ты сразу резервируешь определенное количество памяти для них, что бы в будущем не было внезапных утечек, переполнений, фризов на загрузку-выгрузку
источник