Size: a a a

2021 February 17

IB

Ilia Bochenkov in Unreal Engine
ответ был такой очевидный что я стал думать что вопрос с подвохом
источник

А

Айз Седай in Unreal Engine
Black Phoenix
Выставить отрицательный скейл по нужной оси
Ха, ну я и дно)) Спасибки, получилось)
источник

ИМ

Илья Максимович... in Unreal Engine
Max
кстати, не знаю как, но мой проект под андроид ест 18 гиг видюхи) как?)
Ты можешь вызвать memreport full и посмотреть что у тебя находится в памяти.
источник

V

Vladimir in Unreal Engine
Nikita Rudy
Поймал себя на мысли что ни разу не видел чтобы кто-то это делал
Я стараюсь разделять логику по доменным областям в разных event graph. Например по работе с компонентами актора
источник

D

DVORAK in Unreal Engine
довольно тупой вопрос, который должен по идее решаться чтением нужного тутора, но всё же спрошу:
ситуация такая, необходимо из bp сделать ивент(или хз как), чтобы заюзать его в level bp, ибо там находится targetpoint (который нельзя привязать в простой bp)
...
если короче, то надо, чтобы блупринт работал как keyboard event с некоторыми условиями
источник

M

Max in Unreal Engine
скажите, а есть в анриле маркеры загрузки уровня и всего что в нем? сейчас у меня видно как прогружаются текстуры. хотелось бы кидать игрока на лвл когда вот все уже загружено. я сделал сиквенцию где у меня сперва начинает грузиться лвл, а игрок видит загрузочный экран в это время. но он у меня висит на делее. а хотелось бы динамично сделать. чтобы как загрузилось все полностью, так и игрок увидел уровень. в общем как в играх всех делают
источник

M

Max in Unreal Engine
ну и сам лвл сперва в начале тормозит
источник

M

Max in Unreal Engine
потом все подгружается и тормозов больше нет. хотелось бы этого избежать и кинуть игрока сразу в загруженный полностью уровень со всеми текстурами, мешами и т.д.
источник

D

Deen in Unreal Engine
Наверное как то делают, но видел некоторые игры на ue4 от такого тоже страдают.
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
есть коллбэки
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
но там тоже не все тривиально
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
xcode 12.4, ue 4.26
Флоу был такой:
Создал пустой проект
Выкачал репу https://github.com/PushkinStudio/PrFirebase (лфс файлы проверил, всё ок)
Добавил плагин к проекту, включил плагин
Добавил PrFirebase в build.cs
Добавил config firebase для ios(который GoogleService-Info.plist)

Есть возможность дать линк на чистый проект с плагином?🙂 Сравню со своим
Залил тестовый пустой проект:
https://github.com/Antonrr/PrFirebaseTest
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Andy Nekca
Подскажите вопрос - большое количество стрим саблевелов. При открытии персиста очевидно все грузятся в память, не смотря что у всех стоит БП стриминг, а не олвейс лоадед. Можно ли как то избавиться от загрузки не нужных саблевелов в память - в самом эдиторе (т.е. на сколько я понимаю БП на загрузку и выгрузку уровней будет работать только в игре, а не эдиторе)
Если ты стартуешь игру прямо в эдиторе, они будут грузится сразу все в память. Проверяй на билде
Не помню как оно на stanalone
источник

P

Pavel in Unreal Engine
DVORAK
довольно тупой вопрос, который должен по идее решаться чтением нужного тутора, но всё же спрошу:
ситуация такая, необходимо из bp сделать ивент(или хз как), чтобы заюзать его в level bp, ибо там находится targetpoint (который нельзя привязать в простой bp)
...
если короче, то надо, чтобы блупринт работал как keyboard event с некоторыми условиями
То есть у вас на уровне есть targetpoint который вы хотите получить в другом bp? Вы можете из levelbp его засетить просто куда-нибудь (не уверен какой класс лучше подходит, GameMode может?), и оттуда брать из вашего скрипта.
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Max
скажите, а есть в анриле маркеры загрузки уровня и всего что в нем? сейчас у меня видно как прогружаются текстуры. хотелось бы кидать игрока на лвл когда вот все уже загружено. я сделал сиквенцию где у меня сперва начинает грузиться лвл, а игрок видит загрузочный экран в это время. но он у меня висит на делее. а хотелось бы динамично сделать. чтобы как загрузилось все полностью, так и игрок увидел уровень. в общем как в играх всех делают
Для стриминг левелов вроде же были
источник

M

Max in Unreal Engine
в одном из способов чувак просто разделил все на стриминг уровни и привязал их загрузку к лоадинг бару) но мне это, увы, не подойдет... =(
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Max
в одном из способов чувак просто разделил все на стриминг уровни и привязал их загрузку к лоадинг бару) но мне это, увы, не подойдет... =(
Почему?
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Делай каждый уровень как перзистент со стриминг левелом )
источник

M

Max in Unreal Engine
потому что у меня стриминг уровни это лайт сценарии. меши и так уже загружены. грузятся только текстуры и лайтмапы
источник

M

Max in Unreal Engine
они как раз долго грузятся
источник