Ну наверное лучше всего было бы из разных паков анимацию под основной скелет подстраивать. Правда странно что нужно это делать там же такой же вроде стандартный скелет. Просто одна кость сверху
ну да, на практике бывает нужно много анимаций. Скелет-то стандартный, иерархия стандарная для анрила (и в целом не важно даже что кости +-), просто ассеты разные, т.е. когда автор заливает свой пак анимации на МП он их делает под один скелет, когда ты создаёшь проект - у тебя там другой (пусть и идентичный), и в каждом новом паке, что ты купишь - будет свой уникальный скелет (хоть они в целом и одинаковые)