Size: a a a

2021 February 16

R

Respirant in Unreal Engine
Anton Rassadin
Какой текст был в FString?
Кириллица.
Я уже решил проблему использованием wchar_t вместо char
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Respirant
Кириллица.
Я уже решил проблему использованием wchar_t вместо char
Да, правильное решение
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Respirant
Кириллица.
Я уже решил проблему использованием wchar_t вместо char
Так это по факту TCHAR, не? 🤔
источник

R

Respirant in Unreal Engine
Anton Rassadin
Да, правильное решение
Я рад :) Просто эксперементировал и получилось рабочее решение
источник

R

Respirant in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Так это по факту TCHAR, не? 🤔
Да, это почти тоже самое
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Respirant
Да, это почти тоже самое
А не 1:1?
источник

OY

Oleg Yakushechkin in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Схитрить удумал!
З.Ы. Там написано, что нужно указать папку контент, а не выбрать любую папку😅
Удивлен своей невнимательности, там же он черно по белому пишет, чтобы в папку content переводил)Спасибо еще раз
источник

R

Respirant in Unreal Engine
Не совсем, движковый TChar что-то поверх добавляет, не помню правда что точно)
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Oleg Yakushechkin
Удивлен своей невнимательности, там же он черно по белому пишет, чтобы в папку content переводил)Спасибо еще раз
💚
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Respirant
Я рад :) Просто эксперементировал и получилось рабочее решение
Кириллица в UTF8 занимает два байта, поэтому её нужно складывать в широкий char 🙂
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Зависит от платформы
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Anton Rassadin
Зависит от платформы
Ага, спасибо
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Respirant
Я рад :) Просто эксперементировал и получилось рабочее решение
Посмотри кстати ещё tchar_to_wchar, мб это более кроссплатформенное решение будет
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Коллеги, использует кто-то firebase плагин https://github.com/PushkinStudio/PrFirebase?
При сборке под ios получаю ошибку
UATHelper: Packaging (iOS):   ld: warning: Could not find or use auto-linked framework 'FBLPromises'
UATHelper: Packaging (iOS):   Undefined symbols for architecture arm64:
UATHelper: Packaging (iOS):     "_OBJC_CLASS_$_GULKeychainUtils", referenced from:
UATHelper: Packaging (iOS):         objc-class-ref in
Попробовал на чистом проекте, линканулось. Какая версия xcode?
источник

G

Gumbold in Unreal Engine
я так понял даже суб не сделает дырку в меше?
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
вопрос не ясен у тебя бсп там есть вычитание а есть добавление
источник

M

Max in Unreal Engine
вопрос. в сцене есть БП эктор со статик меш внутри. я забираю его трансформ и записываю в переменную трансформ. далее я задаю сет ворлд трансформ, бп перемещается обратно на своё "место" где был, но статик меш становится меньше. куда смотреть?
источник

M

Max in Unreal Engine
примечательно что внутри бп статик меш имеет скейл 1.5, на сцене 1.2, забирает в переменную 1.2 и отдает 1.2, но меш становится меньше чем он был
источник

M

Max in Unreal Engine
я могу конечно отдавать 1.2+0.2. но хочется докопаться до истины. она где-то рядом)
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Ну так множь релатив скейл компонента на ворлд скейл актора
источник