Size: a a a

2021 February 16

SR

Sergey R in Unreal Engine
ясно понятно
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Опять же, хз, зачем тебе именно имя ф-ии
Это долгая история, корни которой уходят в необдуманное желание делать 2д проект на UE4, связанная с совместной работой Spine Plugin для 2д анимаций и LogicDriverPro  -стейтмашин плагина для менеджмента этих анимаций
Оба плагина дают компонент для актора персонажа
Сеттинг анимаций в спайнплагин напрямую из стейтмашины вызывал краши в билде, которые я пытался отследить 3 дня. А это полсотни билдов и вынос мозга для Aleksei . Притом краши очень забавные -поставил принтстринг -краша нет, убрал краши есть
Сейчас я разделяю Spine и Стейтмашину. В стейтмашине при входе в анимационный стейт вместо выполнения логики использующей обращения к спайнплагину планирую докидывать в "очередь" имена функций , которые актор персонажа исполнит на следующий тик
Т.к. для разных дочерних персонажей набор функций может отличаться, да и потому что нужна именно очередь, хочу реализовать именно по именам
источник

rp

ruslan pak in Unreal Engine
Привет ребята ,какие можете посоветовать книги для начинающего  в ue?
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
@KhaninVladimir а у нас faq в описании группы не будет?
источник

ΒΒ

Βάνια Βάνια... in Unreal Engine
Шалом всем в этом чате
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
ruslan pak
Привет ребята ,какие можете посоветовать книги для начинающего  в ue?
источник

rp

ruslan pak in Unreal Engine
Спасибо!
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Vladimir Kuleshov
@KhaninVladimir а у нас faq в описании группы не будет?
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
вот наш FAQ
источник

ΒΒ

Βάνια Βάνια... in Unreal Engine
Я с вопросом общего характера. Играюсь с анриалом пару месяцев, за это время насобирал компонентов, чужих проектов, что-то делал по туториалам и начала вырисовываться игра из сборной солянки всего на свете. Это вообще нормальное решение или путь в никуда?
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Unreal Engine
Βάνια Βάνια
Я с вопросом общего характера. Играюсь с анриалом пару месяцев, за это время насобирал компонентов, чужих проектов, что-то делал по туториалам и начала вырисовываться игра из сборной солянки всего на свете. Это вообще нормальное решение или путь в никуда?
А цель какая?
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Βάνια Βάνια
Я с вопросом общего характера. Играюсь с анриалом пару месяцев, за это время насобирал компонентов, чужих проектов, что-то делал по туториалам и начала вырисовываться игра из сборной солянки всего на свете. Это вообще нормальное решение или путь в никуда?
Вполне, от цели зависит
источник

ΒΒ

Βάνια Βάνια... in Unreal Engine
Изначально я думал учиться таким образом, всегда лучше понимал на примерах и готовых решениях, после чего строить свои проекты. Не знаю какая цель, возможно продаться хоть как-то и хоть кому-то
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Mark Marker
вот наш FAQ
)))
Сегодня во флудилке был большой срач по поводу правил флудилки, даже с RO
А в мейне до сих пор ни правил в закрепе, ни faq
источник

ΒΒ

Βάνια Βάνια... in Unreal Engine
Я если что говорю про механики, а не ассеты с анимациями
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Βάνια Βάνια
Я если что говорю про механики, а не ассеты с анимациями
ну если тебе так удобнее учиться - почему нет. Туторы такое себе, я бы доки и ифициальные видео курил с официальными примерами реализации механик от эпиков, потому что они имплементируют вещи именно так как они это видят грамотным для движка
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
"продаться"? в каком виде? 1 выпустить игру (например в стим)? 2 выпустить фреймворк для прототипирования игр (на маркетплейс)? попасть в геймдев-контору?
источник

ΒΒ

Βάνια Βάνια... in Unreal Engine
Sergey R
"продаться"? в каком виде? 1 выпустить игру (например в стим)? 2 выпустить фреймворк для прототипирования игр (на маркетплейс)? попасть в геймдев-контору?
В идеале найти инвестора, а потом релизнуться в сторе. В каком - не принципиально
источник

ΒΒ

Βάνια Βάνια... in Unreal Engine
Mark Marker
ну если тебе так удобнее учиться - почему нет. Туторы такое себе, я бы доки и ифициальные видео курил с официальными примерами реализации механик от эпиков, потому что они имплементируют вещи именно так как они это видят грамотным для движка
Ну вот к примеру у меня есть механика, которую я сделал и которая как бы сделана неправильно. Как то что я сделаю ее правильно - отразится на конечном проекте?
источник