Size: a a a

2021 February 16

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Блин, дань, как можно делать чето за деньги не зная таких элементарных вещей. В этом чате чуть ли не каждый день мусолится отсутствие обратной совместимости ассетов движка.
источник

И

Игорь in Unreal Engine
источник

W

WorLDSine in Unreal Engine
Dimka Sokolov
Блин, дань, как можно делать чето за деньги не зная таких элементарных вещей. В этом чате чуть ли не каждый день мусолится отсутствие обратной совместимости ассетов движка.
ну дык я по арт части, а вы тут на своем языке движков 😒
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
WorLDSine
ну дык я по арт части, а вы тут на своем языке движков 😒
А разница какая? Если ты под уе4 чето делаешь, будь добр хотябы минимум подучить. Тем более это непосредственно относится к работе и арту
источник

W

WorLDSine in Unreal Engine
Зато какой опыт теперь) Просто отправлю ему .FBXs и текстуры, а скринами покажу как устроены материалы. Тогда и проблем не будет. Он и сам сказал, что все просто так ему отправляли, а я ему пытался умную систему дать
источник

Е

Егор in Unreal Engine
Всем привет. Можно ли из С++ получить доступ к $(BinaryOutputDir) который доступен в .build.cs файлах?
В FPaths ничего релевантного не нашел
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Егор
Всем привет. Можно ли из С++ получить доступ к $(BinaryOutputDir) который доступен в .build.cs файлах?
В FPaths ничего релевантного не нашел
FPaths про рантайм, а Build.cs про билдтайм. Какая цель у получения директории?
источник

AK

Aleksei Kanash in Unreal Engine
можно
источник

Е

Егор in Unreal Engine
Anton Rassadin
FPaths про рантайм, а Build.cs про билдтайм. Какая цель у получения директории?
На этапе билда туда копируются некоторые модули, а в рантайме необходимо получить к ним доступ
источник

AK

Aleksei Kanash in Unreal Engine
сделай add definitions и просетай туда значение переменной в самом build.cs
источник

AK

Aleksei Kanash in Unreal Engine
а в C++ заюзай
источник

AK

Aleksei Kanash in Unreal Engine
ну такой может не самый правильный путь
источник

AK

Aleksei Kanash in Unreal Engine
но точно правильного я не знаю
источник

Е

Егор in Unreal Engine
вопрос может глупый, а при упаковке приложения это сработает?
источник

AK

Aleksei Kanash in Unreal Engine
всегда сработает
источник

Е

Егор in Unreal Engine
отлично, попробую сейчас
источник

AK

Aleksei Kanash in Unreal Engine
главное сделать это в соответствующем tartet.cs
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Aleksei Kanash
сделай add definitions и просетай туда значение переменной в самом build.cs
Там относительный путь или абсолютный?
источник

AK

Aleksei Kanash in Unreal Engine
ну я думаю что полный можно вывести в шарпах
источник

AK

Aleksei Kanash in Unreal Engine
даже если там относительный
источник